Skip to content

devreonid/MLBB-Fair-Matchmaking-Simulation

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

7 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

MLBB-Fair-Matchmaking-Simulation

A C# CAPSTONE PROJECT by Raziq Danish (Currently the project only supports Bahasa Indonesia).

Simulasi matchmaking game Mobile Legends: Bang Bang yang adil dalam bahasa C#

Panduan Penggunaan

Instalasi

  1. Clone Repository:
    git clone https://github.com/cultivate27/MLBB-Fair-Matchmaking-Simulation.git
    
  2. Go to project directory
    cd MLBB-Fair-Matchmaking-Simulation
    

Menjalankan Program

  1. Build Project

    dotnet build
    
  2. Execute Program

    dotnet run

    or

    dotnet run --project {downloadpath}\MLBB-Fair-Matchmaking-Simulation\Matchmaking\Matchmaking.csproj

Contoh Penggunaan

Player - 23 (Slot 1)
Debug Player Identificator: 1
Midlaner 32 Match

Player - 2 (Slot 2)
Debug Player Identificator: 3
Roamer 32 Match

Player - 12 (Slot 3)
Debug Player Identificator: 4
Jungler 23 Match

Player - 7 (Slot 4)
Debug Player Identificator: 2
Explaner 33 Match

Player - 10 (Slot 5)
Debug Player Identificator: 5
Goldlaner 27 Match

Sisa player yang belum mendapatkan pasangan dan akan melanjutkan matchmaking: 18

Ingin mengulang matchmaking? [y] / [n]

Memasukkan input

Input pada program bukan termasuk Case Sensitive, Anda dapat memasukkan Y atau y.

  • Memasukkan input Y atau y akan melanjutkan pengacakan matchmaking.
  • Memasukkan input N atau n akan mengakhiri program.
  • Memasukkan selain input Y atau y dan N atau n akan mengulang konfirmasi pengulangan.

Cara Kerja

Ketika program baru dijalankan, metode Start(); akan dieksekusi. Memulai pembuatan beberapa objek player secara acak dan mengisi nilai pada variabel mid, exp, roam, jungle, gold secara acak dari skala 1 sampai 50 (match terakhir tertinggi yang dapat direkam adalah 50). Dibalik itu terdapat variabel public int identificator sebagai pengidentifikasi role tiap objek dan variabel public int order sebagai urutan dari sebaran objek player yang telah dibuat sebelumnya.

Di dalam kelas Player terdapat metode Highest(); yang akan langsung dijalankan ketika objek dibuat. Metode Highest(); akan langsung menghitung match terbesar dari nilai pengacakan variabel role antara mid, exp, roam, jungle, gold. Mengambil match terbesar dari beberapa variabel role akan menentukan role yang paling dikuasai.

Setelah perhitungan masing-masing role paling dikuasai objek pastinya akan terdapat beberapa objek dengan role paling dikuasai yang sama. Oleh karena itu, dari beberapa objek dengan role paling dikuasai yang sama ini akan dipilih salah satunya secara acak. Kemudian hanya akan bersisa 5 objek dengan role paling dikuasai saja. Beberapa objek tersebut akan memiliki pasangannya membentuk 1 sampai 5 secara tidak berurutan.

Terakhir, setelah mendapatkan 5 pasangan maka akan ditampilkan ke konsol. Sebelum ditampilkan ke konsol, variabel public int identificator akan digunakan untuk menentukan role paling dikuasai tiap objek dengan aturan:

// Midlane = 1
// Explane = 2
// Roam = 3
// Jungle = 4
// Goldlane = 5

dan variabel public int order akan digunakan untuk menampilkan urutan objek setelah pembuatan objek tersebut terjadi.

LICENSE

This project is licensed under the MIT License.

About

Simulasi matchmaking game Mobile Legends: Bang Bang yang adil dalam bahasa C#

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages