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ayako/AutoTetris2025

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AutoTetris2025

GitHub Copilot Agent でテトリスを作るよ!

AutoTetris2025

ゲームの基本機能

1. ゲームボード管理

  • ゲームボードの初期化: 10×20のグリッドを作成
  • ボード状態の管理: 各セルの状態(空、占有、色情報)を追跡
  • ボード描画: HTMLキャンバスまたはDIV要素でゲームボードを表示

2. テトロミノ(ピース)システム

  • 7種類の基本ピース: I, O, T, S, Z, J, L
  • ピースの生成: ランダムまたは順番でピースを生成
  • ピースの回転: 時計回りに90度ずつ回転
  • ピースの移動: 左右、下方向への移動
  • 衝突検出: ピースが他のブロックや壁と衝突するかチェック

3. ゲーム制御

  • キーボード入力:
    • 左矢印キー: ピースを左に移動
    • 右矢印キー: ピースを右に移動
    • 下矢印キー: ピースを高速落下
    • 上矢印キー: ピースを回転
    • スペースキー: ピースを一気に落下(ハードドロップ)
  • 自動落下: 一定時間ごとにピースが自動で下に移動

4. ライン消去とスコアシステム

  • ライン完成検出: 横一列が全て埋まった行を検出
  • ライン消去: 完成した行を削除し、上の行を下に移動
  • スコア計算: 消去したライン数に応じてスコアを加算
  • レベルシステム: 消去したライン数に応じてゲーム速度を上昇

5. ゲーム状態管理

  • ゲーム開始: 新しいゲームを開始
  • ゲーム一時停止: ゲームを一時停止・再開
  • ゲームオーバー: ピースが上端に達したときのゲーム終了
  • ゲームリセット: ゲーム状態を初期状態にリセット

6. 表示・描画機能

  • メインゲーム画面: 現在のゲームボードとアクティブピースを表示
  • 次のピース表示: 次に出現するピースをプレビュー
  • スコア表示: 現在のスコア、レベル、消去ライン数を表示
  • ゲームオーバー画面: 最終スコアとリスタートオプションを表示

7. ゲームループ

  • フレーム更新: 一定間隔でゲーム状態を更新
  • 入力処理: キーボード入力を処理
  • 物理演算: ピースの落下、衝突判定
  • 描画更新: 画面の再描画

技術仕様

  • HTML: ゲーム画面のレイアウトとUI要素
  • CSS: スタイリングとアニメーション
  • JavaScript: ゲームロジックと制御
  • Canvas API: ゲームボードとピースの描画(推奨)

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