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303 changes: 303 additions & 0 deletions src/assets/stevesfactory/lang/de_DE.lang
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@@ -0,0 +1,303 @@
# German Translation of Steve's Factory Manager
# Created 2/4/2014, 7:19AM
# Main translator: Galaxy_2Alex
# Helpers: [None at the moment]
# I'm open to suggestions, please send me a Tweet at @Galaxy2Alex with a paste link to your suggestions (Pastepin, Pastie or similar)
# As I'm already the translator of SC2, I've got priority with this translation. Also, I kind of promised it to Vswe (https://twitter.com/Galaxy2Alex/status/418021561874915329)

# ======================================
# BLOCKS
# ======================================

tile.sfm.BlockMachineManager.name=Maschineninventarmanager
tile.sfm.BlockCable.name=Inventarkabel
tile.sfm.BlockCableRelay.name=Inventarrelais
tile.sfm.BlockAdvancedCableRelay.name=Fortgeschrittenes Inventarrelais
tile.sfm.BlockCableOutput.name=Redstone-Sender
tile.sfm.BlockCableInput.name=Redstone-Empfänger
tile.sfm.BlockCableCreative.name=Kreativversorger
tile.sfm.BlockCableIntake.name=Itemventil
tile.sfm.BlockCableBUD.name=Blockdetector
tile.sfm.BlockCableBreaker.name=Blockgatter

# ======================================
# COMPONENT TYPES
# ======================================
gui.sfm.TriggerShort=Auslöser
gui.sfm.TriggerLong=Auslöser
gui.sfm.InputShort=Input
gui.sfm.InputLong=Input
gui.sfm.OutputShort=Output
gui.sfm.OutputLong=Output
gui.sfm.ConditionShort=Zustand
gui.sfm.ConditionLong=Zustand
gui.sfm.FlowControlShort=Flussk.
gui.sfm.FlowControlLong=Flusskontrolle
gui.sfm.LiquidInputShort=Input (F)
gui.sfm.LiquidInputLong=Flüssigkeitsinput
gui.sfm.LiquidOutputShort=Output (F)
gui.sfm.LiquidOutputLong=Flüssigkeitsoutput
gui.sfm.LiquidConditionShort=Zustand (F)
gui.sfm.LiquidConditionLong=Flüssigkeitszustand
gui.sfm.RedstoneEmitterShort=Sender
gui.sfm.RedstoneEmitterLong=Redstone-Sender
gui.sfm.RedstoneConditionShort=Zustand (R)
gui.sfm.RedstoneConditionLong=Redstone-Zustand
gui.sfm.ContainerVariableShort=Variabel
gui.sfm.ContainerVariableLong=Behältervariable
gui.sfm.ForEachLoopShort=Jeweils
gui.sfm.ForEachLoopLong=für jede Schleife
gui.sfm.AutoCrafterShort=Hersteller
gui.sfm.AutoCrafterLong=Auto-Hersteller

# ======================================
# CONNECTION OPTIONS
# ======================================

gui.sfm.ConnectionInput=Input
gui.sfm.ConnectionOutput=Output
gui.sfm.ConnectionInterval=Intervall
gui.sfm.ConnectionOnHighRedstonePulse=Bei hohem Puls
gui.sfm.ConnectionOnLowRedstonePulse=Bei niedrigen Puls
gui.sfm.ConnectionWhileHighRedstone=Während hohem Signal
gui.sfm.ConnectionWhileLowRedstone=Während niedrigem Signal
gui.sfm.ConnectionTrue=Wahr
gui.sfm.ConnectionFalse=Falsch
gui.sfm.ConnectionForEach=Jeweils
gui.sfm.ConnectionOnBlockUpdate=Bei Blockupdate
gui.sfm.ConnectionOnHighBlockPulse=Bei hohem Puls
gui.sfm.ConnectionWhileHighBlock=Während hohem Signal
gui.sfm.ConnectionOnLowBlockPulse=Bei niedrigen Puls
gui.sfm.ConnectionWhileLowBlock=Während niedrigem Signal


# ======================================
# CONNECTION SETS
# ======================================

gui.sfm.ConnectionSetStandard=Standard
gui.sfm.ConnectionSetInterval=Auf Intervall
gui.sfm.ConnectionSetRedstone=Redstone-kontrolliert
gui.sfm.ConnectionSetCondition=Zustand
gui.sfm.ConnectionSetCollector2=Kollektor - 2 Inputs
gui.sfm.ConnectionSetCollector5=Kollektor - 5 Inputs
gui.sfm.ConnectionSetSplit2=Aufteilung - 2 Outputs
gui.sfm.ConnectionSetSplit5=Aufteilung - 5 Outputs
gui.sfm.ConnectionSetDeclaration=Deklaration
gui.sfm.ConnectionSetForEach=Jeweils
gui.sfm.ConnectionSetBud=Block-Update-Detektor

# ======================================
# COMPONENT MENUS
# ======================================

gui.sfm.DetectorMenu=Updatedetektors
gui.sfm.RequireAllTargets=Benötigt alle Ziele
gui.sfm.RequireOneTarget=Benötigt ein Ziel
gui.sfm.RunSharedOnce=Gemeinsamer Befehl einmal ausführen
gui.sfm.RunOnePerTarget=Befehl einmal pro Ziel ausfhren
gui.sfm.Selected=[Ausgewählt]
gui.sfm.OverflowMenu=Überflussinventare
gui.sfm.NoDetectorError=Kein Detektor ausgewählt
gui.sfm.NoOverflowError=Kein Überflussinventar gewählt
gui.sfm.OverflowInfo=Diese Inventare werden genutzt wenn die hergestellten Items nicht passen, außerdem wird es für Behältnisitems wie z.B. Eimer benutzt.
gui.sfm.ContainerTypeMenu=Behältnistyp
gui.sfm.CraftingMenu=Herstellung
gui.sfm.EmitterMenu=Sender
gui.sfm.NoEmitterError=Kein Sender ausgewählt
gui.sfm.RequiresAll=Benötigt alle
gui.sfm.IfAny=Eine:
gui.sfm.WhiteList=Whitelist
gui.sfm.BlackList=Blacklist
gui.sfm.EmptyTank=Leerer Tank
gui.sfm.FilledTank=Gefüllter Tank
gui.sfm.StrongPower=Starke Kraft
gui.sfm.WeakPower=Labile Kraft
gui.sfm.Sequential=Der Reihe nach
gui.sfm.Split=Teilen
gui.sfm.IntervalMenu=Intervall
gui.sfm.IntervalInfo=Zeit zwischen der Aktivierung des Befehls
gui.sfm.Second=Sekunde(n)
gui.sfm.InventoryMenu=Inventare
gui.sfm.NoInventoryError=Kein Inventar ausgewählt
gui.sfm.ItemMenu=Items
gui.sfm.DamageValue=Schadenswert
gui.sfm.NoConditionError=Kein Zustand ausgewählt
gui.sfm.Buckets=Eimer
gui.sfm.MilliBuckets=Millieimer
gui.sfm.LiquidsMenu=Flüssigkeit
gui.sfm.UseAll=Alles Benutzen
gui.sfm.Reversed=Umgekehrt
gui.sfm.LoopOrderMenu=Schleifenordnung
gui.sfm.ValueOrderMenu=Werteordnung
gui.sfm.RedstoneNodeMenu=Redstone-Knoten
gui.sfm.NoNodeError=Kein Knoten ausgewählt
gui.sfm.DoEmitPulse=Signal aussenden
gui.sfm.Seconds=Sekunden
gui.sfm.Ticks=Ticks
gui.sfm.PulseMenu=Puls
gui.sfm.ReceiversMenu=Redstone-Empfänger
gui.sfm.NoReceiverError=Kein Empfänger ausgewählt
gui.sfm.RedstoneOutputMenu=Output
gui.sfm.RedstoneStrength=Redstonestärke
gui.sfm.DigitalToggle=Schlatet digitales Signal
gui.sfm.NoRedstoneSidesError=Keine Redstoneseite ausgewählt
gui.sfm.RedstoneSidesMenu=Seiten
gui.sfm.RedstoneSidesInfo=Wähle an welcher Blockseite Redstone erkannt werden soll
gui.sfm.UpdateSidesInfo=Wähle an welcher Blockseite Updates erkannt werden sollen
gui.sfm.RedstoneSidesMenuTrigger=Redstoneseiten
gui.sfm.UpdateSidesMenu=Updateseiten
gui.sfm.NoSidesError=Keine Seiten ausgewählt
gui.sfm.InvertSelection=Kehrt Auswahl um
gui.sfm.RedstoneStrengthMenu=Analoges Redstone
gui.sfm.RedstoneStrengthInfo=Wähle den Stärkeradius aus der für das Redstonesignal benötigt wird
gui.sfm.Through=bis
gui.sfm.InvalidRedstoneRangeError=Ungültiger Stärkeradius
gui.sfm.RedundantRedstoneRangeError=Redundanter Stärkeradius
gui.sfm.RedstoneStrengthMenuCondition=Stärke
gui.sfm.ConnectionsMenu=Verbindungen
gui.sfm.FairSplit=Verwende gerechte Aufteilung
gui.sfm.EmptyPins=Inkludiert leere Nadeln
gui.sfm.SplitMenu=Teilung
gui.sfm.SpecifyAmount=Bestimmte Menge?
gui.sfm.Delete=Löschen
gui.sfm.DeleteItemSelection=Löscht diese Itemauswahl
gui.sfm.GoBack=Zurück
gui.sfm.Cancel=Abbrechen
gui.sfm.EmptyWhiteListError=Die Whitelist ist leer
gui.sfm.TankMenu=Tanks
gui.sfm.NoTankError=Kein Tank ausgewählt
gui.sfm.Activate=Aktiviert
gui.sfm.Deactivate=Deaktiviert
gui.sfm.ActivateLong=Klicken zum Benutzen dieser Seite
gui.sfm.DeactivateLong=Klicken um benutzen dieser Seite zu verhindern
gui.sfm.NoDirectionError=Keine Richtung ist aktiv
gui.sfm.AllSlots=Benutzt alle Slots
gui.sfm.IdRange=Benutzt ID-Umfang
gui.sfm.AllSlotsLong=Klicken, um dafür alle Slots für diese Seite zu benutzen.
gui.sfm.IdRangeLong=Klicken, um einen Slot ID-Umfang für diese Seite zu benutzen.
gui.sfm.InvalidRange=Umfang ist ungültig
gui.sfm.AdvancedMode=Fortgeschrittener Modus
gui.sfm.SimpleMode=Einfacher Modus
gui.sfm.AdvancedModeLong=Klicken, um fortgeschrittenen Modus für diese Seite zu benutzen
gui.sfm.SimpleModeLong=Klicken, um einfachen Modus für diese Seite zu benutzen
gui.sfm.UseId=Benutzt ID
gui.sfm.Invert=Kehrt um
gui.sfm.UpdateBlockMenu=Updatet Block
gui.sfm.Meta=Meta
gui.sfm.GlobalValueSet=Globaler Wert festgelegt
gui.sfm.VariableMenu=Variabel
gui.sfm.NotDeclaredError=Diese Variable wurde nicht deklariert.
gui.sfm.AlreadyDeclaredError=Diese Variable ist bereits deklariert.
gui.sfm.VariableContainersMenu=Behälter
gui.sfm.VariableList=Liste
gui.sfm.VariableElement=Element
gui.sfm.LoopVariableMenu=Variablen
gui.sfm.ListNotDeclared=Listenvariable wurde nicht deklariert.
gui.sfm.ElementNotDeclared=Elementvariable wurde nicht deklariert.
gui.sfm.VariableWhite=>Weiße Variable
gui.sfm.VariableOrange=Orange Variable
gui.sfm.VariableMagenta=Magentafarbene Variable
gui.sfm.VariableLightBlue=Hellblaue Variable
gui.sfm.VariableYellow=Gelbe Variable
gui.sfm.VariableLime=Hellgrüne Variable
gui.sfm.VariablePink=Pinke Variable
gui.sfm.VariableGray=Graue Variable
gui.sfm.VariableLightGray=Hellgraue Variable
gui.sfm.VariableCyan=Cyanfarbene Variable
gui.sfm.VariablePurple=Violette Variable
gui.sfm.VariableBlue=Blaue Variable
gui.sfm.VariableBrown=Braune Variable
gui.sfm.VariableGreen=Grüne Variable
gui.sfm.VariableRed=Rote Variable
gui.sfm.VariableBlack=Schwarze Variable
gui.sfm.NoLiquidSelected=[Keine Flüssigkeit ausgewählt]
gui.sfm.ChangeLiquid=Linksklick um Flüssigkeit zu ändern
gui.sfm.EditSetting=Rechtsklick um Einstellungen zu ändern
gui.sfm.NoItemSelected=[Kein Item ausgewählt]
gui.sfm.ChangeItem=Linksklick um Item zu ändern
gui.sfm.FullDescription=Halte Shift, um die volle Beschreibung des Items zu sehen
gui.sfm.DetectionPrecise=Genaue Erkennung
gui.sfm.DetectionNbtFuzzy=NBT-unabhängige Erkennung
gui.sfm.DetectionFuzzy=Ungenaue Erkennung
gui.sfm.DetectionOreDictionary="Ore-Dictionary"-Unterstützung
gui.sfm.ItemsFound=Gefunden
gui.sfm.RedstoneEmitterSidesMenu=Seiten
gui.sfm.RedstoneEmitterSidesInfo=Wählt aus welchen Blockseiten das Redstonesignal ausgesendet werden soll
gui.sfm.TypeInventory=Inventar
gui.sfm.TypeTank=Tank
gui.sfm.TypeEmitter=Sender
gui.sfm.TypeReceiver=Empfänger
gui.sfm.TypeNode=Knoten
gui.sfm.TypeBud=BUD
gui.sfm.OrderStandard=Standard
gui.sfm.OrderCable=Kabelfarbe
gui.sfm.OrderRandom=Zufällig
gui.sfm.ExtendOld=Erweitert alte
gui.sfm.KeepAll=Hält alle
gui.sfm.KeepOld=Hält alte
gui.sfm.KeepNew=Hält neue
gui.sfm.Fixed=Fixiert
gui.sfm.Toggle=Umstellen
gui.sfm.Max=Max
gui.sfm.Min=Min
gui.sfm.Increase=Mehr
gui.sfm.Decrease=Weniger
gui.sfm.Forward=Vorwärts
gui.sfm.Backward=Rückwärts
gui.sfm.Global=Global
gui.sfm.Local=Lokal
gui.sfm.Add=+
gui.sfm.Remove=-
gui.sfm.Set=setzen
gui.sfm.Down=Oben
gui.sfm.Up=Unten
gui.sfm.North=Nord
gui.sfm.South=Süd
gui.sfm.West=West
gui.sfm.East=Ost

# ======================================
# OTHER MANAGER INTERFACE
# ======================================

gui.sfm.DeleteCommand=Löschen [Befehl hier droppen]
gui.sfm.CreateCommand=Erstellt
gui.sfm.MaximumComponentError=Maximale Komponentenanzahl erreicht


# ======================================
# ADVANCED RELAY INTERFACE
# ======================================
gui.sfm.GivePermission=Gibt Erlaubnis
gui.sfm.RevokePermission=Entzieht Erlaubnis
gui.sfm.ActivateUser=Aktiviert
gui.sfm.DeactivateUser=Deaktiviert
gui.sfm.DeleteUser=Löscht Benutzer
gui.sfm.MakeEditor=Erstelle Editor
gui.sfm.RemoveEditor=Entferne Editor
gui.sfm.ShowListToAll=Zeigt Liste allen
gui.sfm.ShowToEditors=Editoren zeigen
gui.sfm.EnableCreativeMode=Kreativmodus Ein
gui.sfm.DisableCreativeMode=Kreativmodus Aus
gui.sfm.Page=Seite
gui.sfm.Of=von
gui.sfm.NoAccess=KEIN ZUTRITT
gui.sfm.EditorDescriptionShort=Du kannst den Zugriff zu diesem Block sperren, um nur bestimmten Personen Zugang zu gewähren.
gui.sfm.UserDescriptionShort=Du hast nicht die Erlaubnis diesen Block zu kontrollieren, hast aber die Möglichkeit, die Einstellungen zu lesen.
gui.sfm.EditorDescriptionLong=Als Editor kannst du entscheiden mit welchen Spielern der Block interagieren soll. Du kannst jedoch nur den erlaubten Spielern wählen.
gui.sfm.UserDescriptionLong=Ein Block mit der Möglichkeit, jede Art von Inventar zu benutzen. Damit der Block das Inventar benutzen kann, musst du ihm Befehle geben, damit dies erlaubt ist. Ein Editor kann über die Zugänglichkeit deines Inventares entscheiden.
gui.sfm.PermissionOwner=Eigentümer
gui.sfm.PermissionEditor=Editor
gui.sfm.PermissionUser=Read-only
gui.sfm.PermissionRestricted=Beschränkter Zugang
gui.sfm.PermissionCreative=Kreativzugang
gui.sfm.PermissionInventory=Inventarzugang
gui.sfm.PermissionDenied=Kein Zugang


# ======================================
# OTHER
# ======================================

itemGroup.sfm=Steve's Factory Manager