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3 changes: 3 additions & 0 deletions .idea/.gitignore

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9 changes: 9 additions & 0 deletions .idea/java-lotto-game.iml

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4 changes: 4 additions & 0 deletions .idea/misc.xml

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8 changes: 8 additions & 0 deletions .idea/modules.xml

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10 changes: 10 additions & 0 deletions .idea/runConfigurations.xml

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6 changes: 6 additions & 0 deletions .idea/vcs.xml

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32 changes: 32 additions & 0 deletions amaran-th/.gitignore
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,32 @@
HELP.md
.gradle
build/
!gradle/wrapper/gradle-wrapper.jar
!**/src/main/**
!**/src/test/**

### STS ###
.apt_generated
.classpath
.factorypath
.project
.settings
.springBeans
.sts4-cache

### IntelliJ IDEA ###
.idea
*.iws
*.iml
*.ipr
out/

### NetBeans ###
/nbproject/private/
/nbbuild/
/dist/
/nbdist/
/.nb-gradle/

### VS Code ###
.vscode/
227 changes: 227 additions & 0 deletions amaran-th/README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,227 @@
# 미션 - 로또

## 🔍 진행 방식

- 미션은 **기능 요구 사항, 프로그래밍 요구 사항, 과제 진행 요구 사항** 세 가지로 구성되어 있다.
- 세 개의 요구 사항을 만족하기 위해 노력한다. 특히 기능을 구현하기 전에 기능 목록을 만들고, 기능 단위로 커밋 하는 방식으로 진행한다.
- 기능 요구 사항에 기재되지 않은 내용은 스스로 판단하여 구현한다.

## 📮 미션 제출 방법

- 미션 구현을 완료한 후 GitHub을 통해 제출해야 한다.
- GitHub을 활용한 제출 방법은 [프리코스 과제 제출](https://github.com/woowacourse/woowacourse-docs/tree/master/precourse) 문서를 참고해
제출한다.
- GitHub에 미션을 제출한 후 [우아한테크코스 지원](https://apply.techcourse.co.kr) 사이트에 접속하여 프리코스 과제를 제출한다.
- 자세한 방법은 [제출 가이드](https://github.com/woowacourse/woowacourse-docs/tree/master/precourse#제출-가이드) 참고
- **Pull Request만 보내고 지원 플랫폼에서 과제를 제출하지 않으면 최종 제출하지 않은 것으로 처리되니 주의한다.**

## 🚨 과제 제출 전 체크 리스트 - 0점 방지

- 기능 구현을 모두 정상적으로 했더라도 **요구 사항에 명시된 출력값 형식을 지키지 않을 경우 0점으로 처리**한다.
- 기능 구현을 완료한 뒤 아래 가이드에 따라 테스트를 실행했을 때 모든 테스트가 성공하는지 확인한다.
- **테스트가 실패할 경우 0점으로 처리**되므로, 반드시 확인 후 제출한다.

### 테스트 실행 가이드

- 터미널에서 `java -version`을 실행하여 Java 버전이 11인지 확인한다. 또는 Eclipse 또는 IntelliJ IDEA와 같은 IDE에서 Java 11로 실행되는지 확인한다.
- 터미널에서 Mac 또는 Linux 사용자의 경우 `./gradlew clean test` 명령을 실행하고,
Windows 사용자의 경우 `gradlew.bat clean test` 명령을 실행할 때 모든 테스트가 아래와 같이 통과하는지 확인한다.

```
BUILD SUCCESSFUL in 0s
```

---

## 🚀 기능 요구 사항

로또 게임 기능을 구현해야 한다. 로또 게임은 아래와 같은 규칙으로 진행된다.

```
- 로또 번호의 숫자 범위는 1~45까지이다.
- 1개의 로또를 발행할 때 중복되지 않는 6개의 숫자를 뽑는다.
- 당첨 번호 추첨 시 중복되지 않는 숫자 6개와 보너스 번호 1개를 뽑는다.
- 당첨은 1등부터 5등까지 있다. 당첨 기준과 금액은 아래와 같다.
- 1등: 6개 번호 일치 / 2,000,000,000원
- 2등: 5개 번호 + 보너스 번호 일치 / 30,000,000원
- 3등: 5개 번호 일치 / 1,500,000원
- 4등: 4개 번호 일치 / 50,000원
- 5등: 3개 번호 일치 / 5,000원
```

- 로또 구입 금액을 입력하면 구입 금액에 해당하는 만큼 로또를 발행해야 한다.
- 로또 1장의 가격은 1,000원이다.
- 당첨 번호와 보너스 번호를 입력받는다.
- 사용자가 구매한 로또 번호와 당첨 번호를 비교하여 당첨 내역 및 수익률을 출력하고 로또 게임을 종료한다.
- 사용자가 잘못된 값을 입력할 경우 `IllegalArgumentException`를 발생시키고, "[ERROR]"로 시작하는 에러 메시지를 출력 후 종료한다.

### 입출력 요구 사항

#### 입력

- 로또 구입 금액을 입력 받는다. 구입 금액은 1,000원 단위로 입력 받으며 1,000원으로 나누어 떨어지지 않는 경우 예외 처리한다.

```
14000
```

- 당첨 번호를 입력 받는다. 번호는 쉼표(,)를 기준으로 구분한다.

```
1,2,3,4,5,6
```

- 보너스 번호를 입력 받는다.

```
7
```

#### 출력

- 발행한 로또 수량 및 번호를 출력한다. 로또 번호는 오름차순으로 정렬하여 보여준다.

```
8개를 구매했습니다.
[8, 21, 23, 41, 42, 43]
[3, 5, 11, 16, 32, 38]
[7, 11, 16, 35, 36, 44]
[1, 8, 11, 31, 41, 42]
[13, 14, 16, 38, 42, 45]
[7, 11, 30, 40, 42, 43]
[2, 13, 22, 32, 38, 45]
[1, 3, 5, 14, 22, 45]
```

- 당첨 내역을 출력한다.

```
3개 일치 (5,000원) - 1개
4개 일치 (50,000원) - 0개
5개 일치 (1,500,000원) - 0개
5개 일치, 보너스 볼 일치 (30,000,000원) - 0개
6개 일치 (2,000,000,000원) - 0개
```

- 수익률은 소수점 둘째 자리에서 반올림한다. (ex. 100.0%, 51.5%, 1,000,000.0%)

```
총 수익률은 62.5%입니다.
```

- 예외 상황 시 에러 문구를 출력해야 한다. 단, 에러 문구는 "[ERROR]"로 시작해야 한다.

```
[ERROR] 로또 번호는 1부터 45 사이의 숫자여야 합니다.
```

#### 실행 결과 예시

```
구입금액을 입력해 주세요.
8000

8개를 구매했습니다.
[8, 21, 23, 41, 42, 43]
[3, 5, 11, 16, 32, 38]
[7, 11, 16, 35, 36, 44]
[1, 8, 11, 31, 41, 42]
[13, 14, 16, 38, 42, 45]
[7, 11, 30, 40, 42, 43]
[2, 13, 22, 32, 38, 45]
[1, 3, 5, 14, 22, 45]

당첨 번호를 입력해 주세요.
1,2,3,4,5,6

보너스 번호를 입력해 주세요.
7

당첨 통계
---
3개 일치 (5,000원) - 1개
4개 일치 (50,000원) - 0개
5개 일치 (1,500,000원) - 0개
5개 일치, 보너스 볼 일치 (30,000,000원) - 0개
6개 일치 (2,000,000,000원) - 0개
총 수익률은 62.5%입니다.
```

---

## 🎯 프로그래밍 요구 사항

- JDK 11 버전에서 실행 가능해야 한다. **JDK 11에서 정상적으로 동작하지 않을 경우 0점 처리한다.**
- 프로그램 실행의 시작점은 `Application`의 `main()`이다.
- `build.gradle` 파일을 변경할 수 없고, 외부 라이브러리를 사용하지 않는다.
- [Java 코드 컨벤션](https://github.com/woowacourse/woowacourse-docs/tree/master/styleguide/java) 가이드를 준수하며 프로그래밍한다.
- 프로그램 종료 시 `System.exit()`를 호출하지 않는다.
- 프로그램 구현이 완료되면 `ApplicationTest`의 모든 테스트가 성공해야 한다. **테스트가 실패할 경우 0점 처리한다.**
- 프로그래밍 요구 사항에서 달리 명시하지 않는 한 파일, 패키지 이름을 수정하거나 이동하지 않는다.
- indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 3이 넘지 않도록 구현한다. 2까지만 허용한다.
- 예를 들어 while문 안에 if문이 있으면 들여쓰기는 2이다.
- 힌트: indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 줄이는 좋은 방법은 함수(또는 메서드)를 분리하면 된다.
- 3항 연산자를 쓰지 않는다.
- 함수(또는 메서드)가 한 가지 일만 하도록 최대한 작게 만들어라.
- JUnit 5와 AssertJ를 이용하여 본인이 정리한 기능 목록이 정상 동작함을 테스트 코드로 확인한다.

### 추가된 요구 사항

- 함수(또는 메서드)의 길이가 15라인을 넘어가지 않도록 구현한다.
- 함수(또는 메서드)가 한 가지 일만 잘 하도록 구현한다.
- else 예약어를 쓰지 않는다.
- 힌트: if 조건절에서 값을 return하는 방식으로 구현하면 else를 사용하지 않아도 된다.
- else를 쓰지 말라고 하니 switch/case로 구현하는 경우가 있는데 switch/case도 허용하지 않는다.
- Java Enum을 적용한다.
- 도메인 로직에 단위 테스트를 구현해야 한다. 단, UI(System.out, System.in, Scanner) 로직은 제외한다.
- 핵심 로직을 구현하는 코드와 UI를 담당하는 로직을 분리해 구현한다.
- 단위 테스트 작성이 익숙하지 않다면 `test/java/lotto/LottoTest`를 참고하여 학습한 후 테스트를 구현한다.

### 라이브러리

- [`camp.nextstep.edu.missionutils`](https://github.com/woowacourse-projects/mission-utils)에서 제공하는 `Randoms` 및 `Console` API를 사용하여 구현해야 한다.
- Random 값 추출은 `camp.nextstep.edu.missionutils.Randoms`의 `pickUniqueNumbersInRange()`를 활용한다.
- 사용자가 입력하는 값은 `camp.nextstep.edu.missionutils.Console`의 `readLine()`을 활용한다.

#### 사용 예시

```java
List<Integer> numbers = Randoms.pickUniqueNumbersInRange(1, 45, 6);
```

### Lotto 클래스

- 제공된 `Lotto` 클래스를 활용해 구현해야 한다.
- `Lotto`에 매개 변수가 없는 생성자를 추가할 수 없다.
- `numbers`의 접근 제어자인 private을 변경할 수 없다.
- `Lotto`에 필드(인스턴스 변수)를 추가할 수 없다.
- `Lotto`의 패키지 변경은 가능하다.

```java
public class Lotto {
private final List<Integer> numbers;

public Lotto(List<Integer> numbers) {
validate(numbers);
this.numbers = numbers;
}

private void validate(List<Integer> numbers) {
if (numbers.size() != 6) {
throw new IllegalArgumentException();
}
}

// TODO: 추가 기능 구현
}
```

---

## ✏️ 과제 진행 요구 사항

- 미션은 [java-lotto](https://github.com/woowacourse-precourse/java-lotto) 저장소를 Fork & Clone해 시작한다.
- **기능을 구현하기 전 `docs/README.md`에 구현할 기능 목록을 정리**해 추가한다.
- **Git의 커밋 단위는 앞 단계에서 `docs/README.md`에 정리한 기능 목록 단위**로 추가한다.
- [커밋 메시지 컨벤션](https://gist.github.com/stephenparish/9941e89d80e2bc58a153) 가이드를 참고해 커밋 메시지를 작성한다.
- 과제 진행 및 제출 방법은 [프리코스 과제 제출](https://github.com/woowacourse/woowacourse-docs/tree/master/precourse) 문서를 참고한다.
22 changes: 22 additions & 0 deletions amaran-th/build.gradle
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,22 @@
plugins {
id 'java'
}

repositories {
mavenCentral()
maven { url 'https://jitpack.io' }
}

dependencies {
implementation 'com.github.woowacourse-projects:mission-utils:1.0.0'
}

java {
toolchain {
languageVersion = JavaLanguageVersion.of(11)
}
}

test {
useJUnitPlatform()
}
61 changes: 61 additions & 0 deletions amaran-th/docs/README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,61 @@
### 기능 목록

- [x] 문구 출력하는 클래스 TextPrinter 생성 및 기능 구현
- [x] 입력 요구 문구 출력 메서드
- [x] 결과 출력 메서드
- [x] 에러 출력 메서드
- [x] 사용자 입력을 받는 클래스 TextScanner 생성 및 유효성 검사 구현
- [x] 로또 구입 금액 입력
- [x] 당첨 번호 입력
- [x] 보너스 번호 입력
- [x] 로또 번호를 관리하는 클래스 LottoController 생성 및 기능 구현
- List<Lotto>(=구매), Lotto(=당첨) 및 구매 수량(=List<Lotto>의 크기), HashMap<Prize, int>을 필드 값으로 가진다.
- [x] Lotto를 생성하여(랜덤) 저장하는 메서드
- [x] Lotto를 생성하여(입력받은 값) 저장하는 메서드
- [x] 당첨 번호와 구입한 로또들을 비교하여 HashMap을 채우는 메서드
- [x] 일치 개수에 따른 상금들을 명시한 Enum Prize 생성(등수, 일치 개수, 보너스번호 여부, 및 상금 저장)
- [x] 기타 처리하는 메서드를 구현한 클래스 LottoTool 생성 및 기능 구현
- [x] 문자열 리스트를 숫자 리스트로 변환하는 메서드
- [x] 수익률 계산
- [x] 일련의 번호들(Integer)을 정렬하는 기능
- [x] 클래스 InputChecker를 만들고 입력값의 유효성을 검사하는 메서드 구현
- [x] 로또 구입 금액이 1000원으로 나누어 떨어지지 않는 경우 처리
- [x] 입력한 당첨번호/보너스번호가 1~45 사이의 수인지(오버로딩)
- [x] 입력 문자가 숫자인지
- [x] List 내에 중복된 값이 존재하는지
- [x] 에러 처리를 위한 Enum InputType 생성
- 에러 케이스
- 구입 금액이 숫자가 아닌 경우
- 구입 금액이 1000원으로 나누어떨어지지 않는 경우
- 당첨번호에 숫자가 아닌 데이터가 섞여있는 경우
- 당첨번호가 6개가 아닌 경우
- 당첨번호의 숫자범위가 1~45가 아닌 경우
- 당첨번호에 중복된 수가 포함되어있는 경우
- 보너스 번호에 숫자가 아닌 경우
- 보너스 번호의 숫자범위가 1~45가 아닌 경우
- 당첨번호와 보너스번호 중 중복된 수가 포함되어있는 경우

### 요구사항

- 함수(또는 메서드)의 길이가 15라인을 넘어가지 않도록 구현한다.
- 함수(또는 메서드)가 한 가지 일만 잘 하도록 구현한다.
- else 예약어를 쓰지 않는다.
- 힌트: if 조건절에서 값을 return하는 방식으로 구현하면 else를 사용하지 않아도 된다. else를 쓰지 말라고 하니 switch/case로 구현하는 경우가
있는데 switch/case도 허용하지 않는다.
- Java Enum을 적용한다.
- 도메인 로직에 단위 테스트를 구현해야 한다. 단, UI(System.out, System.in, Scanner) 로직은 제외한다.
- 핵심 로직을 구현하는 코드와 UI를 담당하는 로직을 분리해 구현한다.
- 단위 테스트 작성이 익숙하지 않다면 test/java/lotto/LottoTest를 참고하여 학습한 후 테스트를 구현한다.

- indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 3이 넘지 않도록 구현한다. 2까지만 허용한다.
- [camp.nextstep.edu.missionutils](https://github.com/woowacourse-projects/mission-utils)에서 제공하는
Randoms 및 Console API를 사용하여 구현해야 한다.

---

- Lotto 클래스
- 제공된 Lotto 클래스를 활용해 구현해야 한다.
- Lotto에 매개변수가 없는 생성자를 추가할 수 없다.
- numbers의 접근 제어자인 private를 변경할 수 없다.
- Lotto에 필드(인스턴스 변수)를 추가할 수 없다.
- Lotto의 패키지 변경은 가능하다.
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