Releases: CooStack/CooParticlesAPI
Releases · CooStack/CooParticlesAPI
V2.2.4.2
22 Dec 03:48
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修复了Flashback不能正常显示 RenderEntity的问题
V2.2.4
20 Dec 18:21
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修复了一些BUG
Neoforge不能开服的问题
flashback mod 无法显示 particle emitters 内容的问题
修改
ClassParticleEmitters的particle生成 会带有lerp
其他的改动太多数不过来了
新增
注解EmitterField 自动ParticleCodec生成器标识参数
ParticleEmittersHelper.generateCodec(this) this指的是在ClassParticleEmitters类内的 getCodec方法返回调用的时候 classparticleemitters对象 用于通过注解生成codec
v2.1.1
20 Sep 12:00
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V2.0.2
04 Sep 06:55
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修复replay mod 无法在渲染成视频时正常渲染CPLib提供的自定义着色器的内容
V2.0.1
03 Sep 12:51
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2.0.0
18 Aug 15:59
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v1.11.1
02 Aug 16:00
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将SequencedParticleStyle的 addSingle/ removeSingle / addMultiple/ removeMultiple方法设置为单一环境可用 ( 要么纯服务器 要么纯客户端)
V1.11.0
28 Jul 15:16
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修复
玩家死亡时会有残存粒子的BUG
修复异步进行粒子渲染时, 会出现崩溃的BUG (不过这个Mixin没有被引用 我用协程实现理应当会出现什么深度错误然后闪烁才对 但是实际上没有? 或者是说出现了一个粒子深度排序错误的BUG 还没修复)
#修改
各种ScaleHelper 使用time为基准设置scale大小
#新增
支持一些基本的粒子动画搭建
使用StreamAnimation (未测试)
然后AnimateManager.addServer 或者 .addClient 来设置专属的粒子动画播放顺序
#注意
以此Lib为依赖时, 需要使用 without-datagen 版本
运行时 使用普通的版本
我也不知道为什么without-datagen版本不能直接丢到mods里面运行 太奇怪了
V1.10.2
04 Jul 08:23
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V1.10.1
15 Jun 09:57
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修复由于错误在ControlableParticleData使用了ParticleTextureSheet导致无法在服务器使用的BUG
使用kotlin代码编写的 textureSheet = sheet 无法使用
请使用setTextureSheet(sheet) 的方式