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Releases: CooStack/CooParticlesAPI

V2.2.4.2

22 Dec 03:48

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修复了Flashback不能正常显示 RenderEntity的问题

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V2.2.4

20 Dec 18:21

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修复了一些BUG

  • Neoforge不能开服的问题
  • flashback mod 无法显示 particle emitters 内容的问题
    修改
  • ClassParticleEmitters的particle生成 会带有lerp
    其他的改动太多数不过来了

新增

  • 注解EmitterField 自动ParticleCodec生成器标识参数
  • ParticleEmittersHelper.generateCodec(this) this指的是在ClassParticleEmitters类内的 getCodec方法返回调用的时候 classparticleemitters对象 用于通过注解生成codec

v2.1.1

20 Sep 12:00

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也许修复了部分设备无法打开的错误 (神奇的opengl)

Full Changelog: 2.0.2...2.1.1

V2.0.2

04 Sep 06:55

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修复replay mod 无法在渲染成视频时正常渲染CPLib提供的自定义着色器的内容

V2.0.1

03 Sep 12:51

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更新了亿堆东西
修复了亿堆BUG

2.0.0

18 Aug 15:59
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支持fabric 和 neoforge

v1.11.1

02 Aug 16:00

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将SequencedParticleStyle的 addSingle/ removeSingle / addMultiple/ removeMultiple方法设置为单一环境可用 ( 要么纯服务器 要么纯客户端)

V1.11.0

28 Jul 15:16

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修复

玩家死亡时会有残存粒子的BUG
修复异步进行粒子渲染时, 会出现崩溃的BUG (不过这个Mixin没有被引用 我用协程实现理应当会出现什么深度错误然后闪烁才对 但是实际上没有? 或者是说出现了一个粒子深度排序错误的BUG 还没修复)

#修改
各种ScaleHelper 使用time为基准设置scale大小

#新增
支持一些基本的粒子动画搭建
使用StreamAnimation (未测试)
然后AnimateManager.addServer 或者 .addClient 来设置专属的粒子动画播放顺序

#注意
以此Lib为依赖时, 需要使用 without-datagen 版本
运行时 使用普通的版本
我也不知道为什么without-datagen版本不能直接丢到mods里面运行 太奇怪了

V1.10.2

04 Jul 08:23

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修复了一些BUG

V1.10.1

15 Jun 09:57

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修复由于错误在ControlableParticleData使用了ParticleTextureSheet导致无法在服务器使用的BUG

使用kotlin代码编写的 textureSheet = sheet 无法使用
请使用setTextureSheet(sheet) 的方式