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Abit-byte/CRASHOUT

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CRASHOUT

J'ai créé une console de jeu qui s'appelle CRASHOUT inspirée de NINTENDO GAMEBOY pour mon projet de chef-d'œuvre en terminale. J'ai aussi développé l'interface, les jeux en Python (jeu de serpent et flappy-bird) en thème rétro.


Les composants utilisés :

Les logiciels utilisés :

  • Proteus
  • Fritzing
  • Thonny
  • Visual Studio Code
  • Figma
  • Adobe Illustrator
  • Processing
  • Autodesk Fusion

Les bibliothèques utilisés :


Réalisation de projet

Inspiration et planning de projet :

  1. J'ai utilisé Proteus et Fritzing pour réaliser le schéma et le câblage.

Teste de composants :

  1. Ensuite, j'ai branché toute les composants dans un breadboard respectant le schéma.
  2. J'ai développé un petit programme pour vérifier les composants en utilisant à la fois Thonny et à la fois Visual Studio Code.

Début de programmations :

  1. Après avoir testé, j'ai commencé à développer l'interface. Utilisation de figma pour l'illustrer.
  2. J'ai crée l'îcon des jeux en utilisant Adobe Illustrator en même temps.

Développement de jeux :

  1. J'ai utilisé Processing pour programmer l'algorithme des jeux, et puis réécris en python.

Fin du projet :

  1. J'ai soudé toutes les composants dans un perfboard et vérifier la connexion.
  2. J'ai désigné la couverture en utilisant Autodesk Fusion et imprimé les pièces en PLC au lycée.

Photos de résultats

Vous pouvez les trouver aussi dans la fichier photos-of-final-result.

Après la soudure L'interface Jeu de Serpent Flappy-Bird
apres_la_soudure l'interface jeu_de_serpent flappy_bird

About

C'est un console de jeu que j'ai conçu pour le projet de chef-d'oeuvre en terminale.

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