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Github를 통해서 스터디 하는 방법 설명회, zoom 미팅
Github에 issues, projects, pull request등을 써서 스터디 진행 및 소통
(예제: 제가 진행하는 책 모임인 ‣ 설명)
git 추가 사용 방법
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1주차: 1부 유니티 준비하기 전체 (32p - 123p)
- 1장 유니티 준비하기
- 2장 유니티 인터페이스 둘러보기
- 3장 유니티 엔진이 동작하는 원리
- 과제
- 2장 중심으로 실제 유니티를 설치하고 사용하면서 영상을 제작해서 올려보기
- 3장에서 논의하고 싶은 부분 1개 이상 작성하고 서로 얘기하고 이해하는 시간
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2주차: 2부 C# 프로그래밍 시작하기 (126p - 217p)
- 4장 C# 프로그래밍 시작하기
- 5장 게임 오브젝트 제어하기
- 과제
- 4장, 5장의 예제 스크립트를 작성하고 github에 pull request로 제출
- 4장 내용 중 자신이 기존에 배웠던 언어와 차이점이 뭔지 찾아서 정리하기
- C#이 처음인 사람은 C# 언어에 대한 첫인상
- 객체지향에 대한 이해도 정리
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3주차: 3부 닷지 플레이어 제작 (220p - 359p)
- 6장 닷지: 플레이어 제작
- 7장 닷지: 탄알 제작
- 8장: 닷지: 게임 매니저와 UI, 최종 완성
- 과제
- 3부 닷지 게임의 제작 예제 프로젝트를 github에 올리고 플레이 영상도 올려보기
- 만약 xbox controller나 다른 컨트롤러가 있는 분은 연결해서 해보세요 재밌습니다!
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4주차: 4부 공간 (360p - 421p)
- 9장 방향, 크기, 회전
- 10장 공간과 움직임
- 과제
- 4부 공간 실습한 프로젝트를 github에 올리고 동작 영상 올리기
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5주차: 5부 유니런 (424p - 552p)
- 11장 유니런: 플레이어 제작
- 12장 유니런: 배경 스크롤링과 게임 매니저
- 13장 유니런: 발판 반복 생성과 게임 완성
- 과제
- 5부 유니런 실습한 프로젝트를 github에 올리고 실행 영상 올리기
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6주차: 6부 좀비 서바이버 14장, 15장(554p - 684p)
- 여기서 부터는 난이도가 있는 편이므로 2주차에 걸쳐 진행합니다
- 14장 좀비 서바이버: 레벨 아트와 플레이어 준비
- 15장 좀비 서바이버: 총과 슈터
- 과제
- 6부 좀비 서바이버 15장 까지 작성한 프로젝트를 github에 올리고 실행 영상 올리기
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7주차: 6부 좀비 서바이버 16장, 17장 (686p - 813p)
- 16장 좀비 서바이버: 생명과 좀비 AI
- 17장 좀비 서바이버: 최종 완성과 포스트 프로세싱
- 과제
- 6부 좀비 서바이서 완성 프로젝트를 github에 올리고 실행 영상 올리기
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8주차: 7부 네트워크 협동 게임: 좀비 서바이버 멀티플레이어 (816p - 933p)
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스터디 완료 후 회식 진행 가능성 높음
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3주차 or 4주차 정도에 unity 사용 방법 및 스터디 진행하면서 어려운점이나 궁금한 부분 코드랩 진행,
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