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* ╔══════════════════════════════════════════════════════════╗
* ║ CubeEngine v2.5.1 (Universal) ║
* ║ Hybrid Cube Evolution × ML Probability Engine ║
* ║ + StatCache · WeightedProb · Stat50Trend v2.5.1 ║
* ╚══════════════════════════════════════════════════════════╝
*
* v2.1.0: StatCache / WeightedProb / historySet O(1) / statWeight
* v2.2.0: colorZone + bonusHistory 학습 / scoreCombo 색상균형 점수
* v2.2.1: 라운드별 probMap 동적갱신 제거 (번호 쏠림 버그 수정)
* v2.2.2: randomBoost(0.95~1.05) 적용 / 기당첨 완전일치 제외
* v2.2.3: 4중 쏠림 방지 (정규화 강화 / statWeight↓ / 확률 재분배 / 랜덤 강제)
* v2.2.4: Firebase 블렌딩 구조 수정 (ML 학습 후→전, 누적 고착 해결)
* v2.2.5: 색상 구역 통계 최근 100회로 제한 (오래된 패턴 배제)
* v2.3.0: 색상 구역 변화 트렌드 반영 (zoneTrend)
* v2.4.1: 색상 트렌드 구조 개선
* v2.5.0: 5종 지표(freq/recentFreq/gap/reHit/bonus) 최신50회 vs 이전50회 트렌드 학습
* - 최근100회 전반50/후반50 비율 → 최근20회/이전20회 절대변화값(delta)
* - zoneDelta = 최근20평균 - 이전20평균 (양수=강세, 음수=약세)
* - clamp ±1.2 → 0~1 정규화 (비율 폭발 문제 해결)
* ① 홀짝 트렌드 → 홀수 번호 probMap 조정
* ② AC값 트렌드 → scoreCombo AC 목표범위 보너스
* ③ 연속성 트렌드 → scoreCombo 연속쌍 보너스/감점
* ④ 끝수 트렌드 → 끝자리 강세 번호 probMap 조정
* ⑤ 번호합 트렌드 → scoreCombo 합계 범위 보너스
* ⑥ 고저 트렌드 → 고번호(23~45)/저번호(1~22) probMap 조정
* v2.5.1: 트렌드 윈도우 축소 (최근 변화 민감도 증가)
* - 5종 패턴 트렌드: 100회(50+50) → 60회(30+30)
* - 5종 지표 트렌드: 100회(50+50) → 20회(10+10)
* - 색상 구역 트렌드: 40회(20+20) 유지
*/
'use strict';
var DEFAULTS = {
// ── 기본 설정 (필수) ──
items : 45,
pick : 6,
// ── 범위 설정 (옵션) ──
rangeStart: null,
rangeEnd : null,
excludeNumbers: null,
// ── 학습 데이터 (옵션) ──
history : null,
// ── Firebase 연동 (옵션) ──
externalProbMap : null,
initialPool : null,
persistenceWeight: 0.3, // v2.2.4: 0.7 → 0.3 (외부 학습 의존도 감소)
// ── ML & 진화 파라미터 ──
lambda : 0.18,
learningRate: 0.05,
evolveTime : 80,
loopMin : 1000,
rounds : 50,
poolSize : 2500,
topN : 5,
threshold : 5,
topCandidatePool: 15,
// ── v2.1.0 신규 ──
statWeight: 0.15, // v2.2.3: 0.35 → 0.15 (ML 비중 증가, 과적합 방지)
recentWindow: 30,
// ── v2.2.0 신규 ──
bonusHistory : null, // 보너스 번호 배열 [b1, b2, ...]
bonusWeight : 0.15, // 보너스 빈도 기여 비율
colorZoneWeight: 0.20, // scoreCombo 색상 구역 균형 점수 비율
// ── 콜백 ──
onProgress: null,
onRound : null,
onComplete: null,
};
/* ─────────────────────────────────────────
기본 수학 유틸
───────────────────────────────────────── */
function baseScore(x) { return Math.sin(x) + Math.cos(x / 2); }
function sigmoid(x) { return 1 / (1 + Math.exp(-x)); }
/* ─────────────────────────────────────────
유효 풀 생성
───────────────────────────────────────── */
function buildValidPool(cfg) {
var start = cfg.rangeStart !== null ? cfg.rangeStart : 1;
var end = cfg.rangeEnd !== null ? cfg.rangeEnd : cfg.items;
var excludeSet = new Set(cfg.excludeNumbers || []);
var pool = [];
for (var i = start; i <= end; i++) {
if (!excludeSet.has(i)) pool.push(i);
}
return pool;
}
/* ─────────────────────────────────────────
v2.1.0 ① StatCache — 통계 사전 계산
· freq : 전체 출현 빈도
· recentFreq: 최근 N회 가중 빈도
· gap : 마지막 출현 이후 경과 회차
· reHit : 연속 재출현 횟수
───────────────────────────────────────── */
function buildStatCache(history, cfg) {
var freq = {};
var recentFreq = {};
var gap = {};
var reHit = {};
var total = history ? history.length : 0;
var window = cfg.recentWindow || 30;
for (var i = 1; i <= cfg.items; i++) {
freq[i] = 0; recentFreq[i] = 0; gap[i] = 0; reHit[i] = 0;
}
if (!history || history.length === 0) {
return { freq: freq, recentFreq: recentFreq, gap: gap, reHit: reHit };
}
// 전체 빈도
history.forEach(function(draw) {
draw.forEach(function(n) { if (freq[n] !== undefined) freq[n]++; });
});
// 최근 N회 빈도
var recent = history.slice(-window);
recent.forEach(function(draw) {
draw.forEach(function(n) { if (recentFreq[n] !== undefined) recentFreq[n]++; });
});
// 출현 간격 (마지막으로 나온 이후 몇 회 쉬었는지)
for (var num = 1; num <= cfg.items; num++) {
gap[num] = total; // 한번도 안 나왔으면 전체
for (var j = total - 1; j >= 0; j--) {
if (history[j].indexOf(num) >= 0) {
gap[num] = total - j - 1;
break;
}
}
}
// 재출현 확률 (연속 회차 재등장 횟수)
for (var k = 1; k < history.length; k++) {
var prev = history[k - 1];
var curr = history[k];
prev.forEach(function(n) {
if (curr.indexOf(n) >= 0 && reHit[n] !== undefined) reHit[n]++;
});
}
// ── v2.2.0: 색상 구역 (1-10노랑/11-20파랑/21-30빨강/31-40회색/41-45초록) ──
// v2.4.1: 최근20회/이전20회 절대변화값 구조로 변경
// zoneAvg : 최근 20회 구역별 회차당 평균 출현수 (분포 기준)
// zoneDelta : 최근20 평균 - 이전20 평균 (절대 변화값, 양수=강세, 음수=약세)
var COLOR_ZONES = [
{name:'yellow',min:1,max:10},{name:'blue',min:11,max:20},
{name:'red',min:21,max:30},{name:'gray',min:31,max:40},{name:'green',min:41,max:45}
];
var colorZone={}, zoneFreq={}, zoneGap={};
// zoneTrend: 정규화된 0~1 점수 (0.5=변화없음, >0.5=강세, <0.5=약세)
var zoneTrend = {};
// zoneAvg : 최근 20회 구역별 평균 출현수 (분포 기준값)
var zoneAvg = {};
// zoneDelta: 절대 변화값 (최근20 - 이전20)
var zoneDelta = {};
COLOR_ZONES.forEach(function(z){
zoneFreq[z.name]=0; zoneGap[z.name]=total;
zoneTrend[z.name]=0.5; zoneAvg[z.name]=0; zoneDelta[z.name]=0;
});
for(var ci=1;ci<=cfg.items;ci++){
COLOR_ZONES.forEach(function(z){if(ci>=z.min&&ci<=z.max) colorZone[ci]=z.name;});
}
if(history&&history.length>0){
// zoneFreq / zoneGap: 기존 전체 통계 유지 (다른 로직과 호환)
var colorWindow = Math.min(100, history.length);
var colorHistory = history.slice(-colorWindow);
colorHistory.forEach(function(draw){
COLOR_ZONES.forEach(function(z){
if(draw.some(function(n){return n>=z.min&&n<=z.max;})) zoneFreq[z.name]++;
});
});
for(var zi=colorHistory.length-1;zi>=0;zi--){
COLOR_ZONES.forEach(function(z){
if(zoneGap[z.name]===total&&colorHistory[zi].some(function(n){return n>=z.min&&n<=z.max;}))
zoneGap[z.name]=colorHistory.length-zi-1;
});
}
// ── v2.4.1: 색상 트렌드 — 최근20회 / 이전20회 절대변화값 ──
// 최소 40회 필요 (20+20), 부족하면 가진 데이터로 절반씩
var needMin = 10; // 최소 10회 이상이면 계산
if(history.length >= needMin) {
var recentN = Math.min(20, Math.floor(history.length / 2));
var recentW = history.slice(-recentN); // 최근 20회
var prevW = history.slice(-(recentN*2), -recentN); // 이전 20회
COLOR_ZONES.forEach(function(z) {
// 각 윈도우에서 구역별 회차당 평균 출현수 계산
var recentSum = 0, prevSum = 0;
recentW.forEach(function(draw){
draw.forEach(function(n){ if(n>=z.min&&n<=z.max) recentSum++; });
});
prevW.forEach(function(draw){
draw.forEach(function(n){ if(n>=z.min&&n<=z.max) prevSum++; });
});
var recentAvg = recentSum / recentW.length; // 최근 20회 평균
var prevAvg = prevSum / (prevW.length||1);// 이전 20회 평균
zoneAvg[z.name] = recentAvg;
zoneDelta[z.name] = recentAvg - prevAvg; // 절대 변화값
// zoneTrend 정규화: delta를 0~1 점수로 변환
// delta 범위 기준: 로또 6개 중 한 구역 최대 ±1.2 정도가 실제 범위
// clamp: -1.2 ~ +1.2 → 0.0 ~ 1.0
var clampMax = 1.2;
var normalized = (zoneDelta[z.name] + clampMax) / (clampMax * 2);
zoneTrend[z.name] = Math.min(Math.max(normalized, 0), 1);
});
}
}
// ── v2.4.2 → v2.5.1: 5종 트렌드 (최근30회/이전30회로 축소, ratio 방식)
var trendWindow = Math.min(60, history ? history.length : 0);
var trendHistory = history ? history.slice(-trendWindow) : [];
var trends = {
oddRatio : 1.0,
acAvg : 0,
acTrend : 1.0,
consecAvg : 0,
consecTrend: 1.0,
tailTrend : {},
sumAvg : 0,
sumTrend : 1.0,
highRatio : 1.0
};
for(var td=0; td<=9; td++) trends.tailTrend[td] = 1.0;
if(trendHistory.length >= 10) {
// 최근30 / 이전30 고정 분리 (데이터 부족시 절반씩)
var tHalf = Math.min(30, Math.floor(trendHistory.length / 2));
var tSecond = trendHistory.slice(-tHalf); // 최근 30회
var tFirst = trendHistory.slice(-(tHalf * 2), -tHalf); // 이전 30회
function trendRatio(firstVal, secondVal) {
if(firstVal === 0) return secondVal > 0 ? 1.5 : 1.0;
return Math.min(Math.max(secondVal / firstVal, 0.5), 2.0);
}
// ① 홀짝 트렌드
var oddFirst = 0, oddSecond = 0;
tFirst.forEach(function(d){ d.forEach(function(n){ if(n%2===1) oddFirst++; }); });
tSecond.forEach(function(d){ d.forEach(function(n){ if(n%2===1) oddSecond++; }); });
trends.oddRatio = trendRatio(oddFirst/tFirst.length, oddSecond/tSecond.length);
// ② AC값 트렌드
function calcAC(draw) {
var s = draw.slice().sort(function(a,b){return a-b;});
var diffs = new Set();
for(var i=0;i<s.length;i++) for(var j=i+1;j<s.length;j++) diffs.add(s[j]-s[i]);
return diffs.size - (s.length - 1);
}
var acFirst = 0, acSecond = 0;
tFirst.forEach(function(d){ acFirst += calcAC(d); });
tSecond.forEach(function(d){ acSecond += calcAC(d); });
trends.acAvg = acSecond / tSecond.length;
trends.acTrend = trendRatio(acFirst/tFirst.length, trends.acAvg);
// ③ 연속성 트렌드
function calcConsec(draw) {
var s = draw.slice().sort(function(a,b){return a-b;}), c=0;
for(var i=0;i<s.length-1;i++) if(s[i+1]-s[i]===1) c++;
return c;
}
var cFirst = 0, cSecond = 0;
tFirst.forEach(function(d){ cFirst += calcConsec(d); });
tSecond.forEach(function(d){ cSecond += calcConsec(d); });
trends.consecAvg = cSecond / tSecond.length;
trends.consecTrend = trendRatio(cFirst/tFirst.length, trends.consecAvg);
// ④ 끝수 트렌드
var tailFirst = {}, tailSecond = {};
for(var td=0;td<=9;td++){ tailFirst[td]=0; tailSecond[td]=0; }
tFirst.forEach(function(d){ d.forEach(function(n){ tailFirst[n%10]++; }); });
tSecond.forEach(function(d){ d.forEach(function(n){ tailSecond[n%10]++; }); });
for(var td=0;td<=9;td++){
trends.tailTrend[td] = trendRatio(tailFirst[td]/tFirst.length, tailSecond[td]/tSecond.length);
}
// ⑤ 번호합 트렌드
var sumFirst = 0, sumSecond = 0;
tFirst.forEach(function(d){ d.forEach(function(n){ sumFirst += n; }); });
tSecond.forEach(function(d){ d.forEach(function(n){ sumSecond += n; }); });
trends.sumAvg = sumSecond / tSecond.length;
trends.sumTrend = trendRatio(sumFirst/tFirst.length, trends.sumAvg);
// ⑥ 고저 트렌드
var highFirst = 0, highSecond = 0;
tFirst.forEach(function(d){ d.forEach(function(n){ if(n>=23) highFirst++; }); });
tSecond.forEach(function(d){ d.forEach(function(n){ if(n>=23) highSecond++; }); });
trends.highRatio = trendRatio(highFirst/tFirst.length, highSecond/tSecond.length);
}
// ── v2.5.0 → v2.5.1: 5종 지표 최신10회 vs 이전10회 트렌드 ──
// 색상(colorZone)은 이미 별도 처리하므로 제외
// 대상: freq / recentFreq / gap / reHit / bonus
var stat50Trend = {};
for(var si=1; si<=cfg.items; si++) stat50Trend[si] = 0.5; // 기본: 중립
if(history && history.length >= 20) {
var h = history;
var hLen = h.length;
var NEW10 = h.slice(hLen - 10); // 최신 10회
var OLD10 = h.slice(Math.max(0, hLen - 20), hLen - 10); // 이전 10회
// ① freq 트렌드: 최신10 출현수 vs 이전10 출현수
var freqNew = {}, freqOld = {};
for(var si=1; si<=cfg.items; si++) { freqNew[si]=0; freqOld[si]=0; }
NEW10.forEach(function(d){ d.forEach(function(n){ if(freqNew[n]!==undefined) freqNew[n]++; }); });
if(OLD10.length>0) OLD10.forEach(function(d){ d.forEach(function(n){ if(freqOld[n]!==undefined) freqOld[n]++; }); });
// ② gap 트렌드: 이전10에서의 gap vs 최신10에서의 gap (작을수록 최근 출현 = 양수)
// gap10 = 최신10 내에서의 마지막 출현 간격 (없으면 10)
var gapNew = {}, gapOld = {};
for(var si=1; si<=cfg.items; si++) { gapNew[si]=10; gapOld[si]=(OLD10.length||10); }
for(var si=1; si<=cfg.items; si++) {
for(var ji=NEW10.length-1; ji>=0; ji--) {
if(NEW10[ji].indexOf(si)>=0){ gapNew[si]=NEW10.length-ji-1; break; }
}
if(OLD10.length>0) {
for(var ji=OLD10.length-1; ji>=0; ji--) {
if(OLD10[ji].indexOf(si)>=0){ gapOld[si]=OLD10.length-ji-1; break; }
}
}
}
// ③ reHit 트렌드: 최신10/이전10 내 연속 재출현 횟수
var reHitNew = {}, reHitOld = {};
for(var si=1; si<=cfg.items; si++) { reHitNew[si]=0; reHitOld[si]=0; }
for(var ki=1; ki<NEW10.length; ki++) {
var prev10 = NEW10[ki-1], curr10 = NEW10[ki];
prev10.forEach(function(n){ if(curr10.indexOf(n)>=0&&reHitNew[n]!==undefined) reHitNew[n]++; });
}
for(var ki=1; ki<OLD10.length; ki++) {
var prev10o = OLD10[ki-1], curr10o = OLD10[ki];
prev10o.forEach(function(n){ if(curr10o.indexOf(n)>=0&&reHitOld[n]!==undefined) reHitOld[n]++; });
}
// ④ bonus 트렌드: bonusHistory 있으면 최신10/이전10 보너스 빈도
var bonusNew = {}, bonusOld = {};
for(var si=1; si<=cfg.items; si++) { bonusNew[si]=0; bonusOld[si]=0; }
if(cfg.bonusHistory && cfg.bonusHistory.length >= 20) {
var bh = cfg.bonusHistory;
var bLen = bh.length;
bh.slice(bLen-10).forEach(function(b){ if(bonusNew[b]!==undefined) bonusNew[b]++; });
bh.slice(Math.max(0,bLen-20), bLen-10).forEach(function(b){ if(bonusOld[b]!==undefined) bonusOld[b]++; });
}
// ── 5종 델타 합산 → stat50Trend 0~1 정규화 ──
for(var si=1; si<=cfg.items; si++) {
// 각 지표 delta (양수=강세, 음수=약세)
var dFreq = (freqNew[si] - freqOld[si]) / 10; // -1~+1 (10회 기준)
var dRecent = dFreq; // freq와 유사, 단순화
var dGap = (gapOld[si] - gapNew[si]) / 10; // gap 감소=강세=양수
var dReHit = (reHitNew[si] - reHitOld[si]) / 5; // -1~+1 (10회 중 최대 5회)
var dBonus = (bonusNew[si] - bonusOld[si]) / 10; // -1~+1 (10회 기준)
// 가중 합산: freq/recent 각 30%, gap 20%, reHit 10%, bonus 10%
var delta = dFreq*0.30 + dRecent*0.30 + dGap*0.20 + dReHit*0.10 + dBonus*0.10;
// clamp -1~+1 → 정규화 0~1 (0.5=중립)
delta = Math.max(-1, Math.min(1, delta));
stat50Trend[si] = (delta + 1) / 2; // 0~1
}
}
return { freq:freq, recentFreq:recentFreq, gap:gap, reHit:reHit,
colorZone:colorZone, zoneFreq:zoneFreq, zoneGap:zoneGap,
COLOR_ZONES:COLOR_ZONES, zoneTrend:zoneTrend,
zoneAvg:zoneAvg, zoneDelta:zoneDelta, trends:trends,
stat50Trend:stat50Trend }; // v2.5.0
}
/* ─────────────────────────────────────────
v2.1.0 ② WeightedProb — 통계 기반 확률
가중치 구성 (합계 1.00):
· freqScore : 전체 빈도 0.18 (←0.22)
· recentScore : 최근 빈도 0.18 (←0.22)
· gapScore : 출현 간격 0.10 (←0.13)
· reHitScore : 연속 재출현 0.10 (←0.13)
· bonusScore : 보너스 빈도 0.15
· zgScore : 구역 간격 0.04 (←0.05)
· colorTrend : 색상 트렌드 0.08 (←0.10)
· oddTrend : 홀짝 트렌드 0.07 (v2.4.1)
· tailTrend : 끝수 트렌드 0.07 (v2.4.1)
· highTrend : 고저 트렌드 0.03 (v2.4.1)
───────────────────────────────────────── */
function buildWeightedProb(cfg, validPool, stat) {
var probMap = {};
var totalDraw = cfg.history ? cfg.history.length : 1;
var window = cfg.recentWindow || 30;
var bw = cfg.bonusWeight || 0.15;
// 보너스 빈도
var bonusFreq = {}; var bonusTotal = 0;
validPool.forEach(function(n){bonusFreq[n]=0;});
if(cfg.bonusHistory&&cfg.bonusHistory.length>0){
bonusTotal = cfg.bonusHistory.length;
cfg.bonusHistory.forEach(function(b){if(bonusFreq[b]!==undefined)bonusFreq[b]++;});
}
// 구역 간격 점수
var zoneGapScore = {};
if(stat.zoneGap&&stat.colorZone){
validPool.forEach(function(n){
var z=stat.colorZone[n];
zoneGapScore[n]=z?Math.min((stat.zoneGap[z]||0)/10,1):0;
});
} else { validPool.forEach(function(n){zoneGapScore[n]=0;}); }
// 색상 트렌드 점수 (v2.4.1: zoneTrend 이미 0~1 정규화값)
var colorTrendScore = {};
if(stat.zoneTrend&&stat.colorZone){
validPool.forEach(function(n){
var z = stat.colorZone[n];
// zoneTrend[z]: 0~1 (0.5=변화없음, >0.5=강세, <0.5=약세)
colorTrendScore[n] = (z && stat.zoneTrend[z] !== undefined) ? stat.zoneTrend[z] : 0.5;
});
} else { validPool.forEach(function(n){ colorTrendScore[n] = 0.5; }); }
// ── v2.4.1: 홀짝 트렌드 점수 ──
// oddRatio > 1.0 → 최근 홀수 강세 → 홀수 번호 점수 상승
var oddTrendScore = {};
if(stat.trends){
var or = stat.trends.oddRatio || 1.0;
// or 범위 0.5~2.0 → 정규화 0~1
var orNorm = (or - 0.5) / 1.5;
validPool.forEach(function(n){
if(n % 2 === 1) {
// 홀수: oddRatio 강세면 점수 높게
oddTrendScore[n] = Math.min(Math.max(orNorm, 0), 1);
} else {
// 짝수: oddRatio 약세(짝수 강세)면 점수 높게
oddTrendScore[n] = Math.min(Math.max(1 - orNorm, 0), 1);
}
});
} else { validPool.forEach(function(n){ oddTrendScore[n] = 0.5; }); }
// ── v2.4.1: 끝수 트렌드 점수 ──
// 각 번호의 끝자리(n%10)에 해당하는 tailTrend 비율 → 정규화
var tailTrendScore = {};
if(stat.trends && stat.trends.tailTrend){
var tt = stat.trends.tailTrend;
validPool.forEach(function(n){
var ratio = tt[n%10] !== undefined ? tt[n%10] : 1.0;
tailTrendScore[n] = Math.min(Math.max((ratio - 0.5) / 1.5, 0), 1);
});
} else { validPool.forEach(function(n){ tailTrendScore[n] = 0.5; }); }
// ── v2.4.1: 고저 트렌드 점수 ──
// highRatio > 1.0 → 고번호 강세 → 23~45 점수 상승
var highTrendScore = {};
if(stat.trends){
var hr = stat.trends.highRatio || 1.0;
var hrNorm = (hr - 0.5) / 1.5;
validPool.forEach(function(n){
if(n >= 23) {
highTrendScore[n] = Math.min(Math.max(hrNorm, 0), 1);
} else {
highTrendScore[n] = Math.min(Math.max(1 - hrNorm, 0), 1);
}
});
} else { validPool.forEach(function(n){ highTrendScore[n] = 0.5; }); }
validPool.forEach(function(n) {
var freqScore = stat.freq[n] / totalDraw;
var recentScore = stat.recentFreq[n] / window;
var gapScore = Math.min(stat.gap[n] / 20, 1);
var reHitScore = stat.reHit[n] / totalDraw;
var bonusScore = bonusTotal > 0 ? bonusFreq[n] / bonusTotal : 0;
// v2.5.0: stat50Trend (0~1, 0.5=중립)
var s50t = (stat.stat50Trend && stat.stat50Trend[n] !== undefined)
? stat.stat50Trend[n] : 0.5;
probMap[n] =
freqScore * 0.16 +
recentScore * 0.16 +
gapScore * 0.09 +
reHitScore * 0.09 +
bonusScore * (bw * 0.87) + // 0.15→0.13
zoneGapScore[n] * 0.03 +
colorTrendScore[n] * 0.07 +
oddTrendScore[n] * 0.06 +
tailTrendScore[n] * 0.06 +
highTrendScore[n] * 0.05 +
s50t * 0.10; // v2.5.0 5종 트렌드
// 합계: 0.16+0.16+0.09+0.09+0.13+0.03+0.07+0.06+0.06+0.05+0.10 = 1.00
});
return probMap;
}
/* ─────────────────────────────────────────
ML 기반 확률 모델 (기존 + 통계 블렌딩)
───────────────────────────────────────── */
function buildMLProbabilities(cfg, validPool, stat) {
var n = validPool.length;
var scores = {};
// ── 초기값: sin/cos 기반 ──
validPool.forEach(function(num) { scores[num] = baseScore(num); });
// ── v2.2.4: Firebase 외부 학습으로 초기값 조정 (구조 개선) ──
if (cfg.externalProbMap) {
validPool.forEach(function(num) {
if (cfg.externalProbMap[num] !== undefined) {
// 이전 확률에서 평균을 뺀 "편차"를 scores에 반영
var prevProb = cfg.externalProbMap[num];
var avgProb = cfg.pick / validPool.length; // 기본 기댓값
var deviation = (prevProb - avgProb) * 5; // 편차를 scores 스케일로 변환
scores[num] += deviation * cfg.persistenceWeight;
}
});
}
// ── ML 학습 (과거 데이터) ──
if (cfg.history && cfg.history.length > 0) {
var total = cfg.history.length;
cfg.history.forEach(function(draw, index) {
var weight = Math.exp(-cfg.lambda * (total - index - 1));
draw.forEach(function(num) {
if (scores[num] !== undefined) scores[num] += weight;
});
});
cfg.history.forEach(function(draw) {
validPool.forEach(function(num) {
var predicted = sigmoid(scores[num]);
var actual = draw.indexOf(num) >= 0 ? 1 : 0;
scores[num] += cfg.learningRate * (actual - predicted);
});
});
}
var mlMap = {};
validPool.forEach(function(num) { mlMap[num] = sigmoid(scores[num]); });
// ── 통계 블렌딩 (v2.1.0) ──
var probMap = {};
if (stat && cfg.history && cfg.history.length > 0) {
var statMap = buildWeightedProb(cfg, validPool, stat);
var sw = Math.min(Math.max(cfg.statWeight || 0.15, 0), 1);
validPool.forEach(function(num) {
probMap[num] = mlMap[num] * (1 - sw) + (statMap[num] || 0) * sw;
});
} else {
validPool.forEach(function(num) { probMap[num] = mlMap[num]; });
}
// ── 정규화 + 강제 분산 (v2.2.3 개선) ──
var avg = 0, min = 1, max = 0;
validPool.forEach(function(num) {
avg += probMap[num];
min = Math.min(min, probMap[num]);
max = Math.max(max, probMap[num]);
});
avg /= n;
var scale = (cfg.pick / n) / avg;
validPool.forEach(function(num) { probMap[num] = Math.min(probMap[num] * scale, 1); });
// 최소값을 평균의 30% 이상으로 보장 (극단적 쏠림 방지)
validPool.forEach(function(num) {
if (probMap[num] < avg * 0.3) {
probMap[num] = avg * 0.3 + Math.random() * avg * 0.2;
}
});
return probMap;
}
/* ─────────────────────────────────────────
큐브 진화 (단일 번호)
───────────────────────────────────────── */
async function evolveHybridCube(itemNum, initialProb, cfg) {
// 라운드별 랜덤 가중치 (0.95~1.05)
var randomBoost = 0.95 + Math.random() * 0.10;
var adaptiveProb = initialProb * randomBoost;
var score = 0, success = 0, total = 0;
var start = performance.now();
var improvementRate = 0;
while (performance.now() - start < cfg.evolveTime || total < cfg.loopMin) {
total++;
if (Math.random() < adaptiveProb) { success++; score++; }
if (total % 100 === 0) {
var currentRate = success / total;
var delta = adaptiveProb - currentRate;
improvementRate = delta > 0 ? 0.15 : 0.08;
adaptiveProb += delta * improvementRate;
adaptiveProb = Math.min(Math.max(adaptiveProb, 0.01), 0.95);
}
}
return { item: itemNum, score: score, finalProb: adaptiveProb, improvement: improvementRate };
}
/* ─────────────────────────────────────────
v2.1.0 ③ 유사도 체크 (O(1) historySet)
isTooSimilar → historySet.has(key) 대체
───────────────────────────────────────── */
function buildHistorySet(history) {
return new Set(
(history || []).map(function(h) {
return JSON.stringify(h.slice().sort(function(a,b){return a-b;}));
})
);
}
function getColorZone(n){return n<=10?0:n<=20?1:n<=30?2:n<=40?3:4;}
function scoreCombo(combo, probMap, cfg, stat) {
var score = 0;
combo.forEach(function(item) { score += (probMap[item] || 0) * 100; });
var mean = combo.reduce(function(a, b) { return a + b; }, 0) / combo.length;
var variance = combo.reduce(function(s, x) { return s + Math.pow(x - mean, 2); }, 0) / combo.length;
score += Math.sqrt(variance) * 0.5;
// 색상 구역 균형 점수 (v2.2.0)
var czw = (cfg&&cfg.colorZoneWeight!==undefined)?cfg.colorZoneWeight:0.20;
if(czw>0){
var zoneCnt=[0,0,0,0,0];
combo.forEach(function(n){zoneCnt[getColorZone(n)]++;});
var usedZones=zoneCnt.filter(function(c){return c>0;}).length;
var maxInZone=Math.max.apply(null,zoneCnt);
var zs=usedZones>=3&&maxInZone<=3?10:usedZones===2?3:usedZones===1?-5:7;
score+=zs*czw*5;
}
// 색상 트렌드 보너스 (v2.4.1: zoneDelta 절대변화값 기반)
// zoneDelta > 0 → 강세 구역 번호 포함 시 보너스
// zoneDelta < 0 → 약세 구역 번호 포함 시 감점
if(stat && stat.zoneDelta && stat.colorZone){
var trendBonus = 0;
combo.forEach(function(n){
var z = stat.colorZone[n];
var delta = z ? (stat.zoneDelta[z] || 0) : 0;
// delta 범위 ±1.2 기준, 점수 스케일 조정
if(delta > 0.2) trendBonus += delta * 2.5; // 강세: 최대 +3점
else if(delta < -0.2) trendBonus += delta * 1.5; // 약세: 최대 -1.5점
});
score += trendBonus * czw;
}
// ── v2.4.1: AC값 트렌드 보너스 ──
// 조합의 AC값이 최근 트렌드 평균(acAvg)에 가까울수록 보너스
if(stat && stat.trends && stat.trends.acAvg > 0){
var comboAC = (function(){
var s = combo.slice().sort(function(a,b){return a-b;});
var diffs = new Set();
for(var i=0;i<s.length;i++) for(var j=i+1;j<s.length;j++) diffs.add(s[j]-s[i]);
return diffs.size - (s.length - 1);
})();
var acDiff = Math.abs(comboAC - stat.trends.acAvg);
// acAvg ±1 이내: +보너스, ±2 이상: -감점
var acBonus = acDiff <= 1 ? (2 - acDiff) * 1.5 : -(acDiff - 1) * 0.5;
score += acBonus * czw;
}
// ── v2.4.1: 연속성 트렌드 보너스 ──
// 조합의 연속쌍 수가 최근 트렌드 평균(consecAvg)에 가까울수록 보너스
if(stat && stat.trends){
var comboCons = (function(){
var s = combo.slice().sort(function(a,b){return a-b;}), c=0;
for(var i=0;i<s.length-1;i++) if(s[i+1]-s[i]===1) c++;
return c;
})();
var cAvg = stat.trends.consecAvg || 0;
var cDiff = Math.abs(comboCons - cAvg);
// consecAvg ±0.5 이내: +보너스
var cBonus = cDiff <= 0.5 ? 2.0 : cDiff <= 1.0 ? 0.5 : -(cDiff - 1.0) * 0.5;
score += cBonus * czw;
}
// ── v2.4.1: 번호합 트렌드 보너스 ──
// 조합의 합계가 최근 트렌드 평균(sumAvg)에 가까울수록 보너스
if(stat && stat.trends && stat.trends.sumAvg > 0){
var comboSum = combo.reduce(function(a,b){return a+b;}, 0);
var sAvg = stat.trends.sumAvg;
// ±10 이내: 보너스, ±20 초과: 감점
var sDiff = Math.abs(comboSum - sAvg);
var sBonus = sDiff <= 10 ? (10 - sDiff) * 0.15
: sDiff <= 20 ? 0
: -(sDiff - 20) * 0.05;
score += sBonus * czw;
}
return score;
}
/* ─────────────────────────────────────────
메인 generate()
───────────────────────────────────────── */
async function generate(options) {
var cfg = {};
Object.keys(DEFAULTS).forEach(function(k) { cfg[k] = DEFAULTS[k]; });
if (options) Object.keys(options).forEach(function(k) { cfg[k] = options[k]; });
var startTime = performance.now();
var validPool = buildValidPool(cfg);
if (validPool.length < cfg.pick) {
throw new Error('유효한 번호가 부족합니다. (필요:' + cfg.pick + ', 가능:' + validPool.length + ')');
}
var pool = [];
function reportProgress(pct, stats) {
if (typeof cfg.onProgress === 'function') cfg.onProgress(Math.round(pct), stats || {});
}
// ── v2.1.0: StatCache 사전 계산 ──
reportProgress(0, { phase: 'stat', message: '통계 캐시 계산 중...' });
var stat = buildStatCache(cfg.history, cfg);
// ── ML + 통계 블렌딩 확률 모델 ──
reportProgress(1, { phase: 'ml', message: 'ML 확률 모델 계산 중...' });
var probMap = buildMLProbabilities(cfg, validPool, stat);
reportProgress(3, { phase: 'ml_done', message: 'ML 모델 완료', statCache: stat });
// ── v2.1.0: historySet 구성 (O(1) 중복 체크용) ──
var historySet = buildHistorySet(cfg.history);
// ── 이전 풀 로드 ──
if (cfg.initialPool && Array.isArray(cfg.initialPool)) {
cfg.initialPool.forEach(function(items) {
var arr = items.slice().sort(function(a, b) { return a - b; });
if (arr.every(function(n) { return validPool.indexOf(n) >= 0; })) {
pool.push({ items: arr, score: scoreCombo(arr, probMap, cfg, stat) });
}
});
}
reportProgress(5, {
phase: 'evolving', message: '진화 시작...',
round: 0, totalRounds: cfg.rounds,
poolSize: pool.length, bestScore: 0,
stat: stat
});
var prevBestScore = 0;
var noImproveCount = 0;
var scoreHistory = []; // v2.1.0: 라운드별 점수 추적 (모니터링용)
for (var round = 0; round < cfg.rounds; round++) {
await new Promise(function(r) { setTimeout(r, 0); });
// v2.2.3: 매 10라운드마다 확률 재분배 (상위 번호 고착 방지)
if (round % 10 === 0 && round > 0) {
var used = {};
pool.slice(0, 50).forEach(function(p) {
p.items.forEach(function(n) { used[n] = (used[n] || 0) + 1; });
});
validPool.forEach(function(n) {
if (used[n] && used[n] > 5) probMap[n] *= 0.9; // 많이 쓰인 번호 감소
if (!used[n]) probMap[n] *= 1.1; // 안 쓰인 번호 증가
probMap[n] = Math.min(Math.max(probMap[n], 0.01), 0.95); // 범위 제한
});
}
// v2.2.1: 라운드별 동적 probMap 갱신 제거 (번호 쏠림 원인)
var cubeResults = await Promise.all(
validPool.map(function(num) { return evolveHybridCube(num, probMap[num], cfg); })
);
cubeResults.sort(function(a, b) { return b.score - a.score; });
var topItems = cubeResults.map(function(r) { return r.item; });
var candidates = [];
for (var ci = 0; ci < cfg.poolSize; ci++) {
var combo = new Set();
var mustCount = Math.min(2 + Math.floor(Math.random() * 2), cfg.pick);
var randomCount = Math.floor(Math.random() * 2); // v2.2.3: 0~1개는 완전 랜덤
// 상위에서 선택
for (var m = 0; m < mustCount && combo.size < cfg.pick; m++) {
combo.add(topItems[Math.floor(Math.random() * Math.min(cfg.topCandidatePool, topItems.length))]);
}
// v2.2.3: 완전 랜덤에서 선택 (다양성 확보)
for (var r = 0; r < randomCount && combo.size < cfg.pick; r++) {
combo.add(validPool[Math.floor(Math.random() * validPool.length)]);
}
var att = 0;
while (combo.size < cfg.pick && att++ < 300) {
var num = validPool[Math.floor(Math.random() * validPool.length)];
if (Math.random() < probMap[num] * 3) combo.add(num);
}
while (combo.size < cfg.pick) {
combo.add(validPool[Math.floor(Math.random() * validPool.length)]);
}
var arr = Array.from(combo).sort(function(a, b) { return a - b; });
// v2.1.0: O(1) historySet 체크 (기존 isTooSimilar O(N) 대체)
if (!historySet.has(JSON.stringify(arr))) {
candidates.push({ items: arr, score: scoreCombo(arr, probMap, cfg, stat) });
}
}
candidates.sort(function(a, b) { return b.score - a.score; });
candidates.slice(0, 10).forEach(function(c) { pool.push(c); });
pool.sort(function(a, b) { return b.score - a.score; });
if (pool.length > 500) pool = pool.slice(0, 500);
var currentBestScore = pool.length > 0 ? pool[0].score : 0;
scoreHistory.push(currentBestScore); // 모니터링용
if (currentBestScore > prevBestScore) {
noImproveCount = 0;
prevBestScore = currentBestScore;
} else {
noImproveCount++;
}
reportProgress(5 + ((round + 1) / cfg.rounds) * 95, {
phase : 'evolving',
round : round + 1,
totalRounds : cfg.rounds,
poolSize : pool.length,
bestScore : currentBestScore,
scoreHistory : scoreHistory.slice(),
improvement : noImproveCount === 0 ? '📈 향상' : '→ 유지',
noImprove : noImproveCount,
elapsed : Math.round(performance.now() - startTime),
probMap : probMap,
topItems : topItems.slice(0, 10),
cubeResults : cubeResults.slice(0, 10).map(function(r) {
return { item: r.item, score: r.score, finalProb: r.finalProb };
})
});
if (typeof cfg.onRound === 'function') cfg.onRound(round + 1, currentBestScore, scoreHistory);
}
reportProgress(100, { phase: 'done', message: '완료!' });
var topResults = [];
var dedupeThreshold = Math.max(3, cfg.pick - 1);
for (var ri = 0; ri < pool.length && topResults.length < cfg.topN; ri++) {
var candidate = pool[ri];
// 기당첨 데이터와 완전 일치(6개) 체크
var isExactMatch = historySet.has(JSON.stringify(candidate.items));
if (isExactMatch) continue;
var isDup = topResults.some(function(tr) {
return candidate.items.filter(function(n) { return tr.items.indexOf(n) >= 0; }).length >= dedupeThreshold;
});
if (!isDup) topResults.push(candidate);
}
var result = {
results : topResults.map(function(r) { return r.items; }),
scores : topResults.map(function(r) { return Math.round(r.score * 100) / 100; }),
probMap : probMap,
fullPool : pool.map(function(p) { return p.items; }),
scoreHistory: scoreHistory,
stat : stat,
meta: {
items : cfg.items,
pick : cfg.pick,
rounds : cfg.rounds,
validPoolSize: validPool.length,
excludedCount: cfg.excludeNumbers ? cfg.excludeNumbers.length : 0,
rangeStart : cfg.rangeStart || 1,
rangeEnd : cfg.rangeEnd || cfg.items,
elapsed : Math.round(performance.now() - startTime),
historySize : cfg.history ? cfg.history.length : 0,
generatedAt : new Date().toISOString(),
version : '2.5.1'
}
};
if (typeof cfg.onComplete === 'function') cfg.onComplete(result);
return result;
}
/* ─────────────────────────────────────────
CubeEngine 객체
───────────────────────────────────────── */
var CubeEngine = {
generate : generate,
buildStatCache : buildStatCache,
buildWeightedProb: buildWeightedProb,
defaults : DEFAULTS,
version : '2.5.1',
presets: {
lotto645 : { items: 45, pick: 6, threshold: 5, evolveTime: 80, rounds: 50, poolSize: 2500 },
lotto638 : { items: 38, pick: 6, threshold: 5, evolveTime: 80, rounds: 50, poolSize: 2500 },
powerball : { items: 69, pick: 5, threshold: 4, evolveTime: 100, rounds: 60, poolSize: 3000 },
megamillions: { items: 70, pick: 5, threshold: 4, evolveTime: 100, rounds: 60, poolSize: 3000 },
euromillions: { items: 50, pick: 5, threshold: 4, evolveTime: 90, rounds: 55, poolSize: 2800 },
keno : { items: 80, pick: 20, threshold: 15, evolveTime: 150, rounds: 40, poolSize: 3500 },
fast : { items: 45, pick: 6, evolveTime: 80, rounds: 30, poolSize: 1500 },
turbo : { items: 45, pick: 6, evolveTime: 40, rounds: 15, poolSize: 800 },
custom : {}
},
withPreset: function(presetName, additionalOptions) {
var preset = this.presets[presetName] || {};
if (!this.presets[presetName]) console.warn('Unknown preset: ' + presetName);
var merged = {};
Object.keys(preset).forEach(function(k) { merged[k] = preset[k]; });
if (additionalOptions) Object.keys(additionalOptions).forEach(function(k) { merged[k] = additionalOptions[k]; });
return merged;
}
};
// Node.js
if (typeof module === 'object' && typeof module.exports === 'object') {
module.exports = CubeEngine;
}
// 브라우저
if (typeof window !== 'undefined') {
window.CubeEngine = CubeEngine;
}