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# Die Software-Challenge
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Die Software-Challenge ist ein Schulprojekt, das durch das Institut für
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Informatik der CAU Kiel veranstaltet wird und das durch zahlreiche
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Unternehmen, die Prof. Dr. Werner Petersen-Stiftung sowie das
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Ministerium für Wissenschaft, Wirtschaft und Verkehr des Landes
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Schleswig-Holstein finanziert wird. In Zusammenarbeit mit den Gymnasien
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und Gesamtschulen, dem Institut für Informatik sowie den Firmen soll in
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diesem Projekt der Informatik-Unterricht in praxisbezogener Weise
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mitgestaltet und dadurch aufgewertet werden. Gegenstand der
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Software-Challenge ist ein Programmierwettbewerb, der während des
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gesamten Schuljahres läuft, und der den Schülerinnen und Schülern die
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Möglichkeit bietet, mit Spaß und Spannung sowie mit kompetenter
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Begleitung in die Welt der Informatik einzusteigen. Am Ende der
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Entwicklungsphase schickt jedes Team (Kurs oder AG) einen selbst
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programmierten :t[Computerspieler]{#player} für das Spiel in den Wettkampf. Dieser
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Wettkampf besteht zunächst aus einer kompletten Meisterschaft (jeder
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gegen jeden) und anschließend aus einem Finale der 8 führenden Teams
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(Final Eight). Als Preise winken neben zahlreichen Sachpreisen auch
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Stipendien für die besten Schülerinnen und Schüler. In jeder Phase des
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Projekts wird in der Presse und im Radio über den jeweils aktuellen
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Stand berichtet.
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Die Software-Challenge ist ein Schulprojekt, das durch das Institut für Informatik der CAU Kiel veranstaltet wird und
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das durch zahlreiche Unternehmen und die Prof. Dr. Werner Petersen-Stiftung finanziert wird.
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In Zusammenarbeit mit den Gymnasien und Gesamtschulen, dem Institut für Informatik sowie den Firmen soll in diesem Projekt der Informatik-Unterricht in praxisbezogener Weise mitgestaltet und dadurch aufgewertet werden.
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Gegenstand der Software-Challenge ist ein Programmierwettbewerb,
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der während des gesamten Schuljahres läuft,
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und der den Schülerinnen und Schülern die Möglichkeit bietet, mit Spaß und Spannung sowie mit kompetenter
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Begleitung in die Welt der Informatik einzusteigen.
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Am Ende der Entwicklungsphase schickt jedes Team (Kurs oder AG) einen selbst programmierten [Computerspieler](/grundlagen/player) für das Spiel in den Wettkampf.
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Dieser Wettkampf besteht zunächst aus einer kompletten Meisterschaft (Gruppenphase und Champions) und anschließend aus einem Finale der 8 führenden Teams (Final Eight).
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Als Preise winken neben zahlreichen Sachpreisen auch Stipendien für die besten Schülerinnen und Schüler.
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## Teilnahmebedingungen und Registrierung
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Teilnahmeberechtigt sind alle zur Hochschulreife führenden Schulen der
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Bundesrepublik Deutschland. Jede Schule kann sich dabei mit mehreren
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Kursen oder AGs (höchstens 3 Teams) anmelden. Jedes Team sollte dabei aus
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mindestens 3 Schülerinnen und Schülern und einer betreuenden Lehrkraft bestehen.
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Jeder Kurs bzw. jede AG darf nur ein Team anmelden. Dabei kann es in der
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Anfangsphase durchaus Sinn machen, intern in einem Team mehrere Gruppen
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zu bilden, um z.B. unterschiedliche Strategien zu testen und
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:t[Computerspieler]{#player} zu entwickeln. Spätestens zu Beginn der Wettkampfphase
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muss sich das Team jedoch auf einen :t[Computerspieler]{#player} einigen, der dann in
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den Wettkampf geschickt und dann eventuell noch gemeinsam
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weiterentwickelt wird. In begründeten Einzelfällen kann die
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Wettkampfleitung Ausnahmen von den zuvor genannten Regeln zulassen.
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Teilnahmeberechtigt sind alle zur Hochschulreife führenden Schulen der Bundesrepublik Deutschland.
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Jede Schule kann sich dabei mit mehreren Kursen oder AGs (höchstens 3 Teams) anmelden.
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Jedes Team kann dabei aus einer ganzen Klasse, einer Einzelperson oder eine kleinen Gruppe bestehen.
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Jeder Kurs bzw. jede AG darf nur ein Team anmelden.
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Dabei kann es in der Anfangsphase durchaus Sinn machen, intern in einem Team mehrere Gruppen
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zu bilden, um z.B. unterschiedliche Strategien zu testen und [Computerspieler](/grundlagen/player) zu entwickeln.
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Spätestens zu Beginn der Wettkampfphase muss sich das Team jedoch auf einen [Computerspieler](/grundlagen/player) einigen,
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der dann in den Wettkampf geschickt und dann eventuell noch gemeinsam weiterentwickelt wird.
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In begründeten Einzelfällen kann die Wettkampfleitung Ausnahmen von den zuvor genannten Regeln zulassen.
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Zurzeit nehmen pro Schuljahr etwa 100 Teams bundesweit an der
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Software-Challenge teil. Es werden dabei neben zahlreichen Sachpreisen
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auch etwa 100 Stipendien (6 Monate je 300 Euro) an die besten 100
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Schülerinnen und Schüler vergeben.
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Zurzeit nehmen pro Schuljahr etwa 40 Teams bundesweit an der Software-Challenge teil.
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Es werden dabei neben zahlreichen Sachpreisen auch Stipendien für die CAU Kiel oder die FH Wedel (12 Monate je 300 Euro) an von Lehrkräften empfohlene Schülerinnen und Schüler vergeben.
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Das Anmeldeverfahren sieht etwa wie folgt aus. Genaue Termine des
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aktuellen Zeitraumes finden sich auf der [Website unter
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Ablauf und Termine](https://software-challenge.de/ablauf-und-termine).
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Genaue Termine des aktuellen Zeitraumes finden sich auf der [Website unter Ablauf und Termine](https://software-challenge.de/ablauf-und-termine).
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Ab April können interessierte Lehrkräfte, Schülerinnen und Schüler
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ihre Schulen und Teams für die Teilnahme an der Software-Challenge
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unverbindlich anmelden. Diese Interessenten werden dann über
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wichtige Termine und andere relevanten Dinge informiert.
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Gegen Ende der Anmeldungsphase werden wir dann mit den registrierten
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Interessenten in Verbindung treten. Dann soll eine (relativ)
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verbindliche Anmeldung erfolgen, sodass wir darauf aufbauend unsere
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Ressourcen planen können.
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Die endgültige Anmeldung soll dann zu Beginn des Schuljahres erfolgen.
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Um eine gute Planung und damit einen erfolgreichen Ablauf zu
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ermöglichen, sind wir darauf angewiesen, dass die interessierten
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Schulleiterinnen, Schulleiter, Lehrkräfte, Schülerinnen und Schüler ihre Schulen und Teams
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möglichst frühzeitig registrieren und erforderlichenfalls ihre Daten
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aktualisieren.
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Um eine gute Planung und damit einen erfolgreichen Ablauf zu ermöglichen, sind wir darauf angewiesen,
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dass die interessierten Schulleiterinnen, Schulleiter, Lehrkräfte, Schülerinnen und Schüler ihre Schulen und Teams möglichst frühzeitig registrieren
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