Domaine concerné
Objets / Inventaire
Envergure
Fonctionnalité moyenne (nouvelle option, dialogue ou workflow)
Description
Serait-il possible de sortir les poisons du hard coding ? En l'état, impossible de faire des poisons custom, j'ai un empoisonneur dans mon équipe et il me tanne avec ça.
Ajouter la phase de toxine à la fin du tour de combat, et quand un acteur est touché par une toxine il faudrait un indicateur de puissance (en effet externe), et application automatique des effets de dommages, etc
Cas d'utilisation
Déjà il en manque dans le hard coding, il en manque.
Captures d'écran / Maquettes
No response
Alternatives envisagées
No response
Référence au livre de règles
No response
Domaine concerné
Objets / Inventaire
Envergure
Fonctionnalité moyenne (nouvelle option, dialogue ou workflow)
Description
Serait-il possible de sortir les poisons du hard coding ? En l'état, impossible de faire des poisons custom, j'ai un empoisonneur dans mon équipe et il me tanne avec ça.
Ajouter la phase de toxine à la fin du tour de combat, et quand un acteur est touché par une toxine il faudrait un indicateur de puissance (en effet externe), et application automatique des effets de dommages, etc
Cas d'utilisation
Déjà il en manque dans le hard coding, il en manque.
Captures d'écran / Maquettes
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Alternatives envisagées
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