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自動テストが Android ターゲットでコンパイルエラーになる #220

@seibe

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@seibe

GameCanvas 自体はコンパイルできているのに、Burst パッケージ内のコードにて #if マクロの切り方が不十分な箇所があるため、自動テストが失敗扱いになってしまう

Library/PackageCache/com.unity.burst@1.6.6/Editor/BurstAotCompiler.cs(754,27): error CS0234: The type or namespace name 'AndroidExternalToolsSettings' does not exist in the namespace 'UnityEditor.Android' (are you missing an assembly reference?)

Ubuntu にも Android モジュールを入れれば回避できそうだが、面倒なのでどうしようか

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