GameCanvas 自体はコンパイルできているのに、Burst パッケージ内のコードにて #if マクロの切り方が不十分な箇所があるため、自動テストが失敗扱いになってしまう
Library/PackageCache/com.unity.burst@1.6.6/Editor/BurstAotCompiler.cs(754,27): error CS0234: The type or namespace name 'AndroidExternalToolsSettings' does not exist in the namespace 'UnityEditor.Android' (are you missing an assembly reference?)
Ubuntu にも Android モジュールを入れれば回避できそうだが、面倒なのでどうしようか