文字列を表示するための UI パーツを作りたいです。 #63 により、ユーザーインタラクションの存在しない UI を定義する意義が生まれました(自動レイアウトに組み合わせることができるためです)[^1]。 第一段階として、`Text` を導入したいと思います。以下の特徴をもつ Widget です。 - 文字列を表示できる - Modifier でフォントを変更できる - 表示する文字列を(なんらかの方法で)変更できる - 与えられたフレームに従って、表示方式が変化する [^1]: 従来の場合、GameWidget で文字表示するのと、SKLabelNode を直に配置するのでは見かけ上の違いはなく、むしろ SKLabelNode の方が柔軟性が高かったです。
文字列を表示するための UI パーツを作りたいです。 #63 により、ユーザーインタラクションの存在しない UI を定義する意義が生まれました(自動レイアウトに組み合わせることができるためです)1。
第一段階として、
Textを導入したいと思います。以下の特徴をもつ Widget です。Footnotes
従来の場合、GameWidget で文字表示するのと、SKLabelNode を直に配置するのでは見かけ上の違いはなく、むしろ SKLabelNode の方が柔軟性が高かったです。 ↩