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libae.so / libae.dll 是引擎为动态扩展模块预留的标准库命名,其中 ae 取自“万物皆事件”(Anything is Event)或 Aether 的缩写。
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libae.so / libae.dll 是引擎核心模块预留的标准库命名,其中 ae 取自“万物皆事件”(Anything is Event)或 Aether 的缩写。
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由于时间仓促,错误和疏漏之处在所难免,敬请指正。
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## 摘要
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本文提出一种全新的数字宇宙实现方法————时空引擎设计,其核心哲学根基为阿尔弗雷德·诺思·怀特海(Alfred North Whitehead)的过程哲学(Process Philosophy)。引擎将“事件”作为第一性实在,彻底摒弃传统“实体优先”的宇宙观,构建了以事件中枢、ECS 组件系统和金字塔空间索引三位一体的纯 C 实现。通过将怀特海的“现实实有”、“摄入”、“客观不朽”、“永恒客体”等核心概念直接映射为数据结构与调度机制,引擎在确定性、性能、可审计性上达到前所未有的高度。本文旨在论证:**只有建立在正确哲学之上的引擎,才能真正模拟变化与因果,为数字孪生、实时仿真、游戏及关键任务系统提供可信的时空计算基础。**
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本文提出一种全新的数字宇宙实现方法————时空引擎设计,其核心哲学根基为阿尔弗雷德·诺思·怀特海(Alfred North Whitehead,1861–1947,20世纪重要的英国数学家、哲学家,过程哲学的创始人)的过程哲学(Process Philosophy)。引擎将“事件”作为第一性实在,彻底摒弃传统“实体优先”的宇宙观,构建了以事件中枢、ECS 组件系统和金字塔空间索引三位一体的纯 C 实现。通过将怀特海的“现实实有”、“摄入”、“客观不朽”、“永恒客体”等核心概念直接映射为数据结构与调度机制,引擎在确定性、性能、可审计性上达到前所未有的高度。本文旨在论证:**只有建立在正确哲学之上的引擎,才能真正模拟变化与因果,为数字孪生、实时仿真、游戏及关键任务系统提供可信的时空计算基础。**
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