Fase 3: RHI & Asset Foundation (Update)
Implementação: BlobLoader para leitura assíncrona de blocos binários
DOD: Uso de Memory Mapping (mmap) ou Direct Storage (se disponível) para carregar assets sem passar pela cópia intermediária da CPU
Suporte Multimídia:
Imagens: Conversão de metadados para SDL_GPUTextureCreateInfo
Audio: Mapeamento de buffers PCM direto para o AudioStream
3D: Alinhamento de buffers de vértices para 32 bytes (pré-requisito para Fase 5)
Fase 3: RHI & Asset Foundation (Update)
Implementação: BlobLoader para leitura assíncrona de blocos binários
DOD: Uso de Memory Mapping (mmap) ou Direct Storage (se disponível) para carregar assets sem passar pela cópia intermediária da CPU
Suporte Multimídia:
Imagens: Conversão de metadados para SDL_GPUTextureCreateInfo
Audio: Mapeamento de buffers PCM direto para o AudioStream
3D: Alinhamento de buffers de vértices para 32 bytes (pré-requisito para Fase 5)