Abstração sobre SDL_GPU DrawCommand struct: tipo, vértices, textura, shader, transform Command queue interna com batch automático Swapchain management (double/triple buffering) Suporte a múltiplos render targets
Abstração sobre SDL_GPU
DrawCommand struct: tipo, vértices, textura, shader, transform
Command queue interna com batch automático
Swapchain management (double/triple buffering)
Suporte a múltiplos render targets