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The Master Game Loop #11

@LyeZinho

Description

@LyeZinho

Fixed timestep para lógica/física (ex: 60 updates/segundo)
Variable timestep para renderização
Interpolação de frames para fluidez visual
Sistema de eventos de alta precisão
Estados: INIT, RUNNING, PAUSED, SHUTDOWN

Metadata

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Assignees

No one assigned

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    No labels

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    No type

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    No projects

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    No milestone

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    None yet

    Development

    No branches or pull requests

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