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Description
L'idée serait d'intégrer une mécanique similaire à Godot nommé Signals
Sur le plan technique rien de bien complexe (on est principalement sur des mécaniques de type EventEmitter). Mais l'idée des signals est bien plus profonde car elle permet la déclaration et gestion à travers une scène.
L'idée à terme serait d'abstraire une API avec decorators.
Une architecture orienté évènement sera aussi très utile pour des exécutions au sein de workers.