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/**
* Distribution selon la loi de poisson pris dans Donald Knuth,
* semi-numerical algorithms, pages 117-118.
* Me faire signe si j'ai fais une erreur (colnet@loria.fr).
*/
public class LoiDePoisson {
/**
* Temps moyen entre deux occurrences d'un même événement.
*/
private long tempsMoyen;
/**
* Générateur aléatoire uniforme.
*/
private PressRandomNumberGenerator random;
/**
* Le p de la loi de poisson.
*/
private double p;
/**
* @param germe prendre n'importe quelle valeur plus grande que 0.
* @param tm fixe le tempsMoyen entre deux occurrences.
*/
LoiDePoisson(int germe, long tm) {
tempsMoyen = tm;
random = new PressRandomNumberGenerator(germe);
p = Math.pow(2.7182818284590452353602, (double) tempsMoyen);
p = 1.0 / p;
}
private double next_q(double q) {
double u;
u = random.doubleSuivant();
return q * u;
}
/**
* Donne le temps de l'occurrence suivante.
*/
public long suivant() {
long r = 0;
double q = next_q(1.0);
while (q > p) {
r = r + 1;
q = next_q(q);
}
return r;
}
}