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매칭 서버에서 watch를 통해 매칭을 하는 중간에 유저가 나갈 때 처리 => 나가더라도 매칭은 됐다고 하고 진행, 이후 PvP를 할 시점에 유저가 나간걸 처리해도 됨
매칭 요청 REST API 테스트 => 클라이언트에서 꼭 필요한 정보만 설계에서 전달, Authorization을 사용해서 어떤 사용자가 정보를 전달하는지 체크 필요
클라이언트 리뷰
gyyu님: skill 세팅과 drag 기능 구현 => drag 기능 안에 tower, skill 등의 기능을 다 구현하지 말고 나눠서 구현
byahn: boss 몬스터의 스킬 공격 구현 => 상속을 사용하는 방식이 좋다고 판단되면 상속으로 스킬 트리 구현하는 걸 추천
seonhjeo님: 이벤트 방식 구현 진행하다가 어려움을 많이 느낌
=> 현재 자신의 능력치를 인정하고 할 수 있는 만큼만 구현, 잘 모르면 상속으로 구현해도 됨
=> 더 잘하고 잘 만들고 싶은 마음은 팀 프로젝트가 아닌 개인 프로젝트의 코드 리뷰를 통해서 진행
실행 가능한 수준의 배포 ( a. k. a 버전 tag 진행)
예상 시나리오를 어느 범위와 기간 까지 구현할지 결정
그 이후 개발을 중단하고 배포 준비에 매진해야 함
일단 실행 가능한 소프트웨어를 누군가에게 전달해서 사용하게 하는 경험을 해야 그 다음 버전 업데이트 출시 계획도 세우고 열정적으로 할 수 있게 됨.
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Uh oh!
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장소: 개포 클러스터 4층 회의공간
시간: 오후 6시 ~ 오후 9시
참석:
내용:
서버 리뷰
매칭 서버에서 watch를 통해 매칭을 하는 중간에 유저가 나갈 때 처리 => 나가더라도 매칭은 됐다고 하고 진행, 이후 PvP를 할 시점에 유저가 나간걸 처리해도 됨
매칭 요청 REST API 테스트 => 클라이언트에서 꼭 필요한 정보만 설계에서 전달, Authorization을 사용해서 어떤 사용자가 정보를 전달하는지 체크 필요
클라이언트 리뷰
gyyu님: skill 세팅과 drag 기능 구현 => drag 기능 안에 tower, skill 등의 기능을 다 구현하지 말고 나눠서 구현
byahn: boss 몬스터의 스킬 공격 구현 => 상속을 사용하는 방식이 좋다고 판단되면 상속으로 스킬 트리 구현하는 걸 추천
seonhjeo님: 이벤트 방식 구현 진행하다가 어려움을 많이 느낌
=> 현재 자신의 능력치를 인정하고 할 수 있는 만큼만 구현, 잘 모르면 상속으로 구현해도 됨
=> 더 잘하고 잘 만들고 싶은 마음은 팀 프로젝트가 아닌 개인 프로젝트의 코드 리뷰를 통해서 진행
실행 가능한 수준의 배포 ( a. k. a 버전 tag 진행)
예상 시나리오를 어느 범위와 기간 까지 구현할지 결정
그 이후 개발을 중단하고 배포 준비에 매진해야 함
일단 실행 가능한 소프트웨어를 누군가에게 전달해서 사용하게 하는 경험을 해야 그 다음 버전 업데이트 출시 계획도 세우고 열정적으로 할 수 있게 됨.
회의 사진
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